在经历了 2025 年游戏定价尝试受挫后,微软(Microsoft)近日宣布,目前没有新的计划来提高其游戏作品的售价。
此前,微软曾试图将新一代游戏的标准零售价定为 80 美元,但因玩家的强烈反对而不得不做出调整。
微软决定暂缓涨价,是在此前一次定价尝试引发争议后做出的。事件源于游戏《天外世界2》(The Outer Worlds 2)首次公布售价时,曾被标定为80美元。
由于市场和玩家的负面反应过于强烈,微软随后被迫撤回了这一定价,并回归了既有的标准价格。
微软游戏内容与工作室总裁马特·布蒂(Matt Booty)在接受《综艺》(Variety)采访时表示,公司的核心目标是“赢得玩家的满意和提供真正的价值”。他强调,微软始终倾听用户的反馈,并努力适应玩家的需求。
马特·布蒂指出,鉴于如今游戏行业内存在多种多样的盈利模式,游戏的首发价格的重要性已不如从前。因此,微软选择听取粉丝意见,并通过其他方式来维持其业务平衡,而不是专注于提高游戏的基础价格。
布蒂的这番话被认为暗示了Xbox Game Pass服务在营收策略中的核心地位。尽管游戏本体价格暂时稳定,但Xbox Game Pass Ultimate订阅服务近期已将月费上调至30美元。
虽然目前 Xbox 游戏价格不会上涨,但分析人士认为,鉴于未来像《极限竞速:地平线6》(Forza Horizon 6)或《神鬼寓言》(Fable)等大型项目的开发周期越来越长、规模越来越大,这些游戏可能在2026年或更晚发布时,微软仍有可能再次尝试推行80美元的行业新标准。
你认为微软选择通过 Game Pass 订阅涨价,而不是提高游戏本体售价,是一个更明智的商业决策吗?
你认为微软应该坚持 70 美元的定价标准吗?评论区聊一聊吧。
