索尼实时服务游戏战略改变 能否靠新策略重拾辉煌?

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在本世代游戏发展的初期阶段,索尼曾满怀信心地高调宣布,计划推出10款实时服务型游戏,意图借此丰富自身第一方游戏产品阵容,同时创造稳定且可观的持续性收入。然而,自第一人称射击游戏《Concord》发布后遭遇

    在本世代游戏发展的初期阶段,索尼曾满怀信心地高调宣布,计划推出10款实时服务型游戏,意图借此丰富自身第一方游戏产品阵容,同时创造稳定且可观的持续性收入。然而,自第一人称射击游戏《Concord》发布后遭遇惨败,并迅速停运至今,已过去整整一年。这一重大挫折,迫使这家平台巨头对其内部游戏发展策略进行了全方位的深刻调整。

    近日,PlayStation Studios负责人赫尔曼·赫尔斯特在接受《金融时报》采访时,详细阐述了公司为避免重蹈《Concord》覆辙所推行的一系列变革举措。他隐晦地表示,公司如今已不再将实时服务游戏的数量作为核心关注点,而是把重心转向为玩家提供丰富多样且高质量的游戏体验。

  

    赫尔斯特坦言:“实时服务游戏的数量并非关键所在。于我而言,真正重要的是为玩家打造多元化的游戏体验,并构建各具特色的玩家社区。自那之后,我们通过多种途径,实施了更为严格且频繁的测试流程。每一次失败所带来的积极影响在于,让人们深刻认识到这种监督机制是何等必要。”

    目前,PlayStation正在大力推行更多集体测试活动,积极鼓励旗下各工作室之间分享情报与经验,同时促进公司高管之间建立更为紧密的合作关系。但对于索尼,尤其是赫尔斯特而言,真正的挑战在于如何激发旗下开发商的创意灵感,让他们能够充分发挥自身的才华,同时又能确保这些创意符合公司持续增长的整体战略目标。

    赫尔斯特表示:“我不希望各个团队总是选择保守策略,但我期望我们在遭遇失败时,能够尽早发现、以较低成本接受失败。”这或许能够解释近期PS Studios内部大量项目被取消的现象。据悉,Bluepoint、Bend Studio和Firesprite等工作室均有项目被搁置——这或许是索尼意识到尽早止损远比拖延至无法挽回更为明智。

  

    在新知识产权的开发方面,索尼似乎展现出更为宏大的战略眼光。如今,仅仅推出一款品质优秀的游戏已远远不够,这款游戏还需具备能够拓展至动画、电影、电视剧、漫画等多种娱乐形式的巨大潜力。

    值得注意的是,PlayStation第一方工作室当下的核心重点在于构建一套既能有效促进主机销售,又能助力索尼成长为全球娱乐行业巨头的品牌战略。这无疑能够解释为何公司会专注于《战神》《地平线》以及即将推出的《Physint》等系列游戏——它们均具备跨媒体开发的广阔潜力。

    对于索尼此次的战略转型,大家有何看法呢?你们认为这一转型策略能够取得预期效果吗?欢迎在评论区展开热烈讨论。

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