外媒Windowscentral近日发文,谈到了Xbox目前陷入的行业困境——他们过于痴迷云游戏和多平台,并可能最终错过异常主机行业的浪潮。
以目前情况来看,Steam和PC依然是传统核心游戏最大的增长体,但明年一款史诗级巨作的首发却没有在该平台上线——《GTA6》。
这款游戏积累了R星多年的技术和心血,也是众多游戏行业人士、玩家心中的行业新标杆,一些风投公司和分析师也同样对这款游戏抱有相当高的期望——由于其售价可能达上百美元,不少分析公司预测本作首日销售额就能达到十亿美元。
而如此巨大的利润目前仅能由主机市场承担,对于Xbox和PlayStation来说这都是将自己旗下主机进一步推销的大热机会,但Xbox貌似不会这样做。
在过去,索尼经常会和一些厂商签署营销协议,以推出主机同捆套装,例如前几年的《使命召唤》。但该IP被微软收购后,Xbox却并未利用这个大型IP来为自己的主机硬件进行营销推广。
这在某种程度上描绘了一幅矛盾的画面。微软的游戏业务在推动其生态系统方面取得了长足的进步,但根据该公司自己的报告,微软平台独有的Xbox Game Pass已成为其整体收入的基石——这些用户中的大多数确实都在使用 Xbox 游戏机,但微软似乎并不打算继续深耕主机系统,却一直谋求拓展Xbox主机之外的生态。
虽然Xbox和ROG、AMD合作推出的掌机看起来非常棒,但它的成果短时间内难以看到,并且也无法让玩家按时玩到《GTA6》。
只希望微软不要错过凭借《GTA6》扩展XSX|S主机市场和生态的机会,因为这对开发者和客户乃至自己都是好事。