GOG被甩卖,玩家其实并不介意“租游戏”

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长期以来,玩家社区都有这样一个热门话题,那就是“数字版是不是租游戏”,为此数字游戏的支持者和实体光盘的拥趸也吵得不可开交。直到2024年秋季Steam一锤定音,在页面中明确写道,数字版游戏只是租赁、不是购

  长期以来,玩家社区都有这样一个热门话题,那就是“数字版是不是租游戏”,为此数字游戏的支持者和实体光盘的拥趸也吵得不可开交。直到2024年秋季Steam一锤定音,在页面中明确写道,数字版游戏只是租赁、不是购买。

  

  由此马上就一石激起千层浪,无论在国内的贴吧、小黑盒、B站,还是海外市场的X、Reddit,玩家们不约而同地向Steam发泄愤怒。与此同时,知名游戏开发商CD Projekt旗下的GOG(Good Old Games)也趁机阴阳Steam,表示“如果有一个真正让你拥有游戏的商店就好了。”

  作为数字游戏分发平台中绝对的异类,GOG允许玩家获得游戏的所有权、而非使用权,玩家可以通过其所提供的离线安装器,随时下载、备份,并重装游戏,从而确保游戏始终掌握在自己手中。看到这里,许多朋友可能会认为GOG能趁此发展壮大,但事情却截然相反,GOG被CD Projekt当作包袱甩掉了。

  日前CD Projekt方面宣布,其联合创始人兼大股东Michał Kiciński以1.77亿元人民币的价格收购GOG所有股份,后者将保持独立。

  那么CD Projekt为什么要卖掉GOG呢?从他们的财报中其实就能得到答案。去年GOG的营收额约为4700万欧元,但净利润仅有26.8万欧元。

  

  作为对比,第三方机构Alinea Analytics估测Steam今年的营收超过了160亿美元。有趣的是,即便Steam将“数字版游戏只是租赁”这个潜规则挑明,但其同时在线人数也屡创新高,玩家似乎毫无芥蒂地接受了自己只是从Steam购买游戏使用权的这个现实。

  事实上,人类天生就更容易与近处的人和事产生情感联结,对于遥远的事件则容易因‌为心理距离‌产生疏离感。比如,太阳还能稳定地燃烧50亿年,但它终有一天会进入红巨星阶段,进而吞噬地球,但人类也并未对此杞人忧天。游戏玩家也一样,一款游戏通常情况下真正走到服务器关闭、再也无法游玩,往往需要十年以上的时间。

  例如“停止杀死游戏”(Stop Killing Games)运动的导火索,即育碧宣布关闭《飙酷车神》服务器的2024年,就距离这款赛车游戏发布有十年时间。绝大多数玩家体验一款游戏的时间短则以小时计算,长则数年,但真正十年如一日地保持热爱,可以说是少数中的少数。

  

  除非游戏开发商宣布自己正在体验的游戏即将关闭,否则大多数人其实并不介意自己玩的游戏到底是“租”还是“买”。换而言之,GOG坚持的“无拷贝保护”(No DRM)哲学,主流玩家其实并不在意,真正介意的玩家往往会倾向于选择实体光盘。

  GOG与Steam、Epic游戏商城的最大区别,就是前者销售的游戏属于“DRM-FREE”,也就是没有任何版权限制,所以玩家可以自由复制所购买的游戏到任何存储介质。从某种意义上来说,GOG销售的游戏与实体光盘没有区别,甚至也能“出二手”。

  

  对于数字游戏的受众,分发平台本身的体验反而更为重要。曾经作为Epic Games限时独占的第一人称射击游戏《巫火》开发者就这样形容过Epic Games和Steam的差异,“Epic Games是一个商店,而Steam是一个社区。”

  在许多玩家的视角下,Epic Games则仅仅是一个免费领游戏、购买游戏的地方,再加上一个游戏启动器,但Steam则是一个集合了社区讨论、市场交易、MOD集合、成就系统、创意工坊等众多功能的“家”。“没有归属感,就是感觉不值得去花钱”,有玩家是这样锐评Epic Games,更别说社区建设称得上是聊胜于无的GOG了。

  

  如果说Epic Games还能通过砸钱送游戏来占据玩家的心智,那么GOG仅靠没有任何版权限制这一点,显然很难说服玩家选择它。毕竟对于玩家而言,GOG的无版权限制更像是惠而不费的“顺水人情”。

  【本文图片来自网络】

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