据外媒ComicBook报道,过去几年里,Xbox 常被部分玩家诟病缺乏日本厂商的作品,但这一情况似乎将在 2026 年迎来明显变化。事实上,仅在明年 3 月底之前,就有多款来自日本的大型游戏确认登陆 Xbox Series X/S,这有望在全球市场上改变人们对这台主机的固有印象。Square Enix 的《最终幻想7重制版 Intergrade》和万代南梦宫的《噬血代码2》都计划于 1 月推出。
与此同时,大量由日本开发的作品将在 2 月集中发售,其中包括《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》、、《罗密欧是个绝命侠》、《如龙 极 3 & Dark Ties》、《符文工房龙之天地》、、《传说系列:薄暮传说 重制版》,以及《生化危机9:安魂曲》等。随后,在 3 月底之前,《零:红蝶 重制版》、《怪物猎人物语 3:命运双龙》和《真·三国无双 3 完全版 重制》也将登陆 Xbox。此外,年内还计划推出更多日本作品,例如《识质存在》、《鬼武者:剑之道》以及《皇牌空战8:希孚之翼》。
自初代 Xbox 推出以来,Xbox 品牌与日本游戏产业之间始终存在某种隔阂。在日本市场,Xbox 一直处于劣势,同时,Xbox 的品牌形象也更多与在西方市场更受欢迎的游戏类型挂钩,比如第一人称射击游戏,这与日本玩家的偏好并不完全契合。
正因如此,长期以来形成了一种看法:Xbox 很难在日本取得成功,这也在很大程度上影响了其与 PlayStation 以及任天堂各代主机的竞争力。许多知名的日本游戏系列缺席 Xbox 平台,真正成为 Xbox 独占的更是寥寥无几,这进一步加深了这种印象。而如今的变化,似乎也与微软游戏部门逐步淡化“纯主机”概念、转向云游戏生态的战略相呼应,让游戏能够在家用主机、PC 以及移动设备之间自由切换。
通过将更多重量级的日本作品和系列引入 Xbox 硬件平台,微软得以扩充其数字游戏库中的高规格内容。如果微软的游戏战略确实正在远离单一的 Xbox 主机形态,那么这一波新作的引入,很可能正是微软游戏未来几年拓展国际市场思路的一个缩影。
