Windows早已拥有的四大功能,macOS 26才首次出现

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苹果今年推出了macOS 26 “Tahoe”,其中包含了迄今为止公司最具吸引力的视觉UI设计、更多跨设备兼容性以及显著提升生产力的Apple Intelligence功能。不过,并非所有功能都是全新推出的;事实上,其中一些早已在Windows上可

  苹果今年推出了macOS 26 “Tahoe”,其中包含了迄今为止公司最具吸引力的视觉UI设计、更多跨设备兼容性以及显著提升生产力的Apple Intelligence功能。不过,并非所有功能都是全新推出的;事实上,其中一些早已在Windows上可用(有些甚至已经多年)。

  苹果擅长打造简洁、时尚的UI,最新的 “Liquid Glass” 设计主题无疑非常好看。但在这四项功能上,Windows已经抢先一步,尽管它们对Mac来说是新鲜事。

  macOS可以向Windows学习的一个方面是窗口管理。苹果最近才在macOS Sequoia(去年)引入原生窗口捕捉增强功能,并在iPadOS 26中为iPad添加了同样的功能。如果你想把Slack放在浏览器旁边的独立窗口中,只需在macOS中将窗口拖动到屏幕的其他位置即可捕捉定位。还有其他几种方式,包括直接在应用的“窗口”下拉菜单中指定位置。

  然而,Windows的做法arguably更好。只需将窗口拖到屏幕顶部,即可激活网格预览,允许你从多种位置中选择,这一功能已经存在多年。

  苹果在2023年9月发布macOS Sonoma时引入了游戏模式,而在今年的WWDC上,苹果推出了全新的Games应用,适用于macOS、iOS和iPadOS 26。它有点像重新焕发活力的Game Center,充当跨设备的统一游戏中心和启动器。

  Games应用设有专门的Apple Arcade标签页,以及一个库标签页,展示所有从App Store下载的游戏。“一起玩”标签页显示朋友们正在玩的游戏及其综合评分,还支持消息和邀请等社交功能。

  然而,在游戏方面,Windows 11仍是王者。绝大多数游戏都针对Windows进行优化,玩家日常使用的Discord、Steam等应用也同样如此。苹果的新Games应用将直接与这些平台竞争,而它们已经拥有多年积累的忠实用户,这将十分艰难。

  苹果为macOS 26宣布了一些实时功能,包括在Messages应用中的以及FaceTime的实时字幕。这些由本地模型驱动,安全性更高,这固然是个好功能,但类似的功能去年已在Windows的Copilot+ 电脑上推出。

  Windows版本支持在所有应用和视频平台(如Microsoft Teams、Zoom、Chrome或Netflix)中进行实时,覆盖40多种语言,并且运行在本地设备上,完全离线可用。

  macOS 26带来了各种视觉自定义选项,包括在Finder中更改文件夹和文件图标的外观。如果你厌倦了始终如一的蓝色文件夹图标,现在可以将其自定义为粉色、绿色,甚至添加表情符号(我已经开始想象各种可能性了)。

  但这对Windows来说并不新鲜。事实上,Windows中可自定义的文件夹或文件图标精灵早在Windows 3.1时代就已经出现。虽然大多数用户并不会每天都使用这些功能,但它们仍是Windows功能的一个重要组成部分。

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