生成式AI在游戏业的崛起收入激增与争议并存

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FacebookXWhatsappPinterestFlipboard尽管引发的争议比你能放进冰箱的东西还多,日益流行的生成式AI技术今年表现不俗。在Steam上,使用该技术的游戏据估算已累计收入高达6.6亿美元。根据Totally Human Media的Ichiro Lambe(被《Game Devel

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  尽管引发的争议比你能放进冰箱的东西还多,日益流行的生成式AI技术今年表现不俗。在Steam上,使用该技术的游戏据估算已累计收入高达6.6亿美元。

  根据Totally Human Media的Ichiro Lambe(被《Game Developer》发现)的报告,Steam上有10,258款游戏——约占其库容的8%——披露了使用生成式AI。这一数字较五个月前的7,818款(约7%)有所增长,且使用生成式AI的工作室,无论是出于无奈还是理性,都没有停下的迹象。

  该技术在《即将推出的《神性》》等游戏中引发恐慌,甚至让奖项热门《Clair Obscur: Expedition 33》在Indie Game Awards上遭遇波折在开发商Sandfall Interactive确认游戏制作过程中使用了生成式AI后,奖项组撤销了其年度游戏奖。但……

  •   前Square Enix高管表示,大多数玩家并不在意游戏中的生成式AI“我认识的许多工作室”都在依赖它,像《Arc Raiders》那样的艺术或配音只是“尖端的前沿”。

  •   在Valve的Gabe Newell面前,Ubisoft CEO称这项争议技术将“像向3D转型一样,成为行业的一场巨大革命”。

  •   Epic CEO Tim Sweeney反对Steam的AI披露,表示游戏商店应去掉“AI标记”,因为“这毫无意义”,当“AI将几乎参与所有未来的制作”。

  Lambe仍指出,Steam上12款披露AI的游戏收入已突破八位数,33款收入至少100万美元,170款收入达到六位数。Stellaris、Call of Duty: Black Ops、inZOI等主流大作也在高收入名单中——并非只有“劣质”游戏使用生成式AI,尽管这种想法更让人安慰。

  因此,我并不惊讶像Ubisoft和自称“AI first”的Krafton这样的开发商会全力投入AI,因为看起来并没有重大的财务风险。我感到失望,却并不意外。

  小岛秀夫表示,《合金装备2》常被误认为是关于AI的故事,实际上它讲的是“数字时代人类生活将会怎样”。

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