游侠早报:《战地》系列主创车祸去世!《黄昏公主》代码反编译完成

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各位游侠网友,大家早上好啊!又到了每天「游侠早报」的时间了,今天「游侠早报」的主要内容有:《战地》系列主创车祸去世;《黄昏公主》代码反编译完成;《赛博朋克2077》开发者澄清电梯并非遮盖加载画面等等

    各位游侠网友,大家早上好啊!又到了每天「游侠早报」的时间了,今天「游侠早报」的主要内容有:《战地》系列主创车祸去世;《黄昏公主》代码反编译完成;《赛博朋克2077》开发者澄清电梯并非遮盖加载画面等等,让我们一起来看看详细的内容吧!

  1.《使命召唤》《战地》系列主创车祸去世!享年55岁

    据洛杉矶NBC电视台报道,曾参与缔造《使命召唤》系列、并担任《战地》系列负责人的重生娱乐联合创始人文斯·赞佩拉近日在洛杉矶北部遭遇车祸事故身亡。事故中驾驶员当场死亡,乘客送医后不治,但尚不清楚是哪一位是赞佩拉。车祸详细原因仍在调查中。这位资深游戏开发者享年55岁。

  

  2.玩家完成《黄昏公主》代码反编译!或将催生PC移植版

    据ResetEra论坛用户发现,经过两年多的努力(GitHub最早文件可追溯至2023年8月9日),GameCube平台经典《塞尔达传说:黄昏公主》现已实现100%反编译。当然,游戏完成反编译并不保证PC移植版必然问世。正如《黄昏公主》讨论帖中用户所言:"当前GameCube游戏面临的主要障碍是GCN/Wii游戏图形转换层尚未完善。"尽管短期内无法确定PC移植版能否面世,但至少如今这种可能性已真切存在。

  

  3.《赛博朋克2077》开发者澄清:电梯并非为了遮挡加载画面

    关于《赛博朋克2077》存在一个流传甚广的说法:游戏中的电梯是为了掩盖加载时间——这是游戏开发领域的常见手法。《赛博朋克2077》过场动画导演伊戈尔·萨尔津斯基在Bluesky平台上回应了这一传闻:“难道各位真的认为,游戏能在无需加载画面的情况下实现全城穿梭、进入庞大建筑内部,却偏偏需要用电梯把戏来加载一间顶层公寓?”他继续解释道:“电梯的存在完全符合场景逻辑。若有必要,我们完全能将其设计成透明材质。这款引擎本身就是奇迹,我绝不容忍任何诋毁。”

  

  4.《ARC》远征上线引争议:玩家工作台进度意外清零

    《ARC Raiders》的首个远征赛季终于正式上线,但玩家们愤怒地发现除初始工作台外,所有制造站都需要重新解锁并升级。实际上在远征开启前数日,游戏内的物品保留列表已悄然调整——"已解锁工作台"从"保留项目"列表中消失。虽有玩家指出工作台本就属于重置范畴,但更多参与者表示,正是因为早前列表的标注使他们误以为工作台能够延续。

  

  5.Steam使用AI技术的游戏年收入总共预计达6.6亿美元!

    尽管引发的争议多到冰箱都塞不下,日益流行的生成式AI技术今年仍表现强劲。据Totally Human Media的伊知郎·兰姆报告显示,Steam平台上使用该技术的游戏预计总收入已达惊人的6.6亿美元。目前Steam上有10,258款游戏(约占库存8%)披露使用了生成式AI,较五个月前7,818款(7%)的数量持续攀升。无论是否令人担忧,游戏公司使用生成式AI的趋势都未见停歇迹象。

  

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