GTA 6是整个业界不得不面对的游戏,无论以何种方式。它前所未有的(但也实至名归的,因为《GTA 5》是史上第二畅销的游戏)热度让各类开发商和发行商都竭尽全力规避其发售日期,而该日期已经被推迟了两次,打乱了许多计划,甚至威胁到部分公司的生计。这是我们经常讨论的话题,涉及的角度也很多,其中包括今石浩二最近的调侃他的新品《Romeo Is a Dead Man》“在和《GTA 6》的抢位游戏中赢了”。
我们本来并未预料要探讨的是Rockstar与正处于低潮的MMORPG类型之间的关联。但正如一位业界老手所言,这正是我们必须关注的。在我们最新、独家的关于西方开发者对MMORPG现状的访谈中,Rich Vogel——其履历包括《Ultima Online》《Star Wars Galaxies》《Star Wars: The Old Republic》《Doom》(2016)《New World》《Halo Infinite》以及《Gotham Knights》——透露他听说如果《GTA 6》的一些计划特性得到证实,游戏可能会走向演变为MMORPG的道路。
以下是我们在询问Vogel(以及另外两位MMO老兵)是否仍然存在对大型西方制作的大型多人在线游戏的需求时得到的原话
是的,我相信有大量玩家在等待合适的MMORPG出现。想想那些玩过并仍在玩《魔兽世界》《星际争霸旧共和国》《上古卷轴Online》《UO》《EverQuest》《辐射76》等游戏的数百万玩家。问题在于目前没有出版商愿意投入资金并承担风险。我的直觉告诉我,下一款重量级MMORPG很可能来自亚洲和/或欧洲。如果我所听到的关于《GTA 6》特性和玩法的消息属实,它完全可能演变成MMORPG,因为其许多计划特性通常只在MMORPG中出现。
首先,他显然指的是在线模式。虽然Rockstar至今只公开了游戏的背景设定和主角身份等基本信息,但可以合理推测,游戏仍会像《GTA 5》一样,拥有传统的叙事驱动单人剧情以及独立的在线模式。
其次,Vogel并未隐瞒自己并未参与下一部《GTA》作品的开发,这些信息属于二手消息,理应视作传闻。即便如此,这种设想在《GTA Online》向《GTA 6》演进的逻辑上是否合理呢?
我们认为是合理的。《GTA 5》相较于《GTA 4》那种局限于会话的多人模式,已经向持久在线世界迈出了重要一步,而其在线模式的成功甚至掩盖了工作室的其他一切,取代了《GTA 4》那样的剧情DLC(《The Lost and Damned》《The Ballad of Gay Tony》),新剧情直接以《GTA Online》形式发布。
更有力的暗示是,工作室在2023年8月收购了FiveM的开发团队Cfx.re。FiveM是对《GTA 5》基础多人模式的社区改造,引入了类似MMORPG的功能专用服务器、每场会话的玩家上限大幅提升,以及扮演特定职业(如急救员、警察等)的角色扮演系统。FiveM的人气一度超过了Steam平台上《GTA 5 Online》的同步在线人数,并且极大提升了《GTA 5》在Twitch等直播平台的热度。
FiveM持续走红表明,GTA社区确实渴求一种更持久、更具角色扮演色彩、玩家规模更大的在线体验。当然,《GTA 6》的在线模式不太可能完全复制《魔兽世界》或《上古卷轴Online》这类传统MMORPG的模式,但它完全有可能借鉴其中的部分特性,以打造更无缝、持久且沉浸式的活世界。
Rockstar可能要等到明年中后期才会公布任何官方细节。与此同时,我们仍会保持耳朵敏锐,持续追踪关于明年最受期待游戏的更多传闻与泄漏。
