年度游戏《光与影》总监强调本作成本不到1千万美元!

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【本文由小黑盒作者@EZIOLX于12月13日发布,转载请标明出处!】 在游戏开发成本动辄数亿美元的今天,一款预算不足1000万美元的作品《光与影:33号远征队》在TGA2025颁奖典礼上横扫九项大奖,包括含金量最高的年度最佳

  【本文由小黑盒作者@EZIOLX于12月13日发布,转载请标明出处!】

  在游戏开发成本动辄数亿美元的今天,一款预算不足1000万美元的作品《光与影:33号远征队》在TGA2025颁奖典礼上横扫九项大奖,包括含金量最高的年度最佳游戏。这款游戏的成功为整个游戏行业提供了成本控制的典范。

  

  

  Sandfall Interactive首席执行官纪尧姆·布罗谢向《纽约时报》透露,开发预算控制在1000万美元以内,远低于主流3A游戏。 作为对比,《漫威蜘蛛侠2》预算高达3亿美元,《刺客信条:影》超过7.7亿元人民币。控制成本的核心策略是避免开放世界模式,采用线性关卡与专用战斗区域结合的设计,大大减少了场景制作的开销。游戏还采用具有桌游微缩模型风格的世界地图设计,在保持探索感的同时有效控制了成本。在获得发行商支持后,Sandfall团队规模才逐步扩充至约30人。 团队通过社交媒体分享早期试玩版积累初期关注度,并精加工实机片段助推游戏热度。

  

  《光与影:33号远征队》的巨大成功向游戏行业展示了另一条可行道路:由小团队打造、以中等预算实现高品质内容的“2A游戏”同样能获得全球性成功。 在3A模型逐渐失去可持续性的背景下,它可能成为未来游戏制作趋势的重要转折点。

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