Bethesda高管托德·霍华德AI是游戏开发的工具 而非生成式创作

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Bethesda Game Studios执行制片人托德·霍华德表示,AI在电子游戏开发中有用武之地,但并非那种生成式的AI,谢天谢地。在接受Eurogamer采访时,霍华德在AI这片雷区中小心翼翼地行走,强调人类创意不可替代,同时阐明AI能成

  Bethesda Game Studios执行制片人托德·霍华德表示,AI在电子游戏开发中有用武之地,但并非那种生成式的AI,谢天谢地。

  在接受Eurogamer采访时,霍华德在AI这片雷区中小心翼翼地行走,强调人类创意不可替代,同时阐明AI能成为游戏开发中的有用“工具”,尤其是帮助完成那些如果由人工操作会耗时更久的迭代过程。

  “我把它视作一种工具,”霍华德说。“创意意图首先来源于人类艺术家。”

  •   小岛秀夫把AI看作“更像是朋友”,但他只会让它“处理开发中乏味的任务”,从而“降低成本、缩短时间”。

  •   《辐射》合创者、RPG大师莱昂纳德·博亚斯基(Leonard Boyarsky)若看到自己过去对AI的言论,肯定会“狠狠敲自己脑袋”;而且,Obsidian并没有“使用AI”。

  •   《博德之门3》发行负责人看到埃隆·马斯克的新AI生成游戏时表示,“AI作为工具是有位置的”,但它并不能“解决行业的大问题——领导力和愿景”。

  “不过,我们把它看作一种工具,看看能否用它帮助我们更快完成自己要做的迭代。不是用它来生成,而是不断完善我们构建世界或检查事物的工具集。”

  霍华德并不是第一位把AI视作削减游戏开发繁杂工作的工具的高调开发者;《合金装备》和《死亡搁浅》导演小岛秀夫最近也表示,他把AI看作“朋友”,但只会让它承担“降低成本、缩短时间的乏味任务”。

  “如果回到十年前的那个Photoshop版本,你肯定不想再使用它,”霍华德补充道。

  “这就是我们的看法。但我们想要保护艺术性。人类的意图才是让我们的作品与众不同的关键。”

  霍华德和小岛在接受AI的程度上属于中庸派,而其他高层如Valve创始人加布·纽埃尔(Gabe Newell)和育碧CEO伊夫·吉列莫(Yves Guillemot)则更为积极,更有甚者像EA这样的大公司正在投入巨额资金全面拥抱AI。综上所述,霍华德对AI的观点相对温和。

  前Square Enix高管表示,“Z世代喜欢AI垃圾”,这意味着《Arc Raiders》争议性的AI使用只是“尖端的冰山一角”。

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