暗黑破坏神:小时候虐哭我们的暗金怪,三十年了还在等着我们复仇

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如今打开游戏库,各类3A大作画面惊艳、玩法丰富,可通关后总觉得少了点什么。反观二十多年前的《暗黑破坏神》系列,粗糙的像素画质、简单的操作界面,却让无数玩家魂牵梦绕。直到现在,一提起那些曾把我们虐得

  如今打开游戏库,各类3A大作画面惊艳、玩法丰富,可通关后总觉得少了点什么。反观二十多年前的《暗黑破坏神》系列,粗糙的像素画质、简单的操作界面,却让无数玩家魂牵梦绕。直到现在,一提起那些曾把我们虐得死去活来的暗金怪,依旧能勾起满肚子的委屈,当年没报的仇,难道就这么算了?

  《暗黑破坏神》的魔力,在于它让每个玩家都有过“痛并快乐着”的经历。当年玩这款游戏的玩家大致分为两类:一类是单机党,不求深入研究,只为通关后的成就感,看不懂符文之语,分不清装备属性后缀,却能在刷怪捡装备的过程中乐此不疲;另一类是战网大神,钻研技能搭配,沉迷符文之语,把装备提升到极限后,在天梯里大杀四方,体验最完整的游戏乐趣。

  90年代的我们,大多是前者。单机模式下,通关普通难度就足以欢呼雀跃,可到了地狱难度,才发现游戏真正的“折磨”刚刚开始。多少次卸载游戏后,又忍不住重新安装,暗自发誓绝不作弊,可刚被精英怪虐了两三次,就忍不住修改经验和金钱。可作弊带来的快乐转瞬即逝,玩不了多久又会觉得索然无味,再次删除。如此反复,成了无数单机玩家的真实写照。

  要说《暗黑破坏神》系列最让人刻骨铭心的,当属那些战斗力爆表的怪物。和其他游戏里打一下就跑的敌兵不同,《暗黑破坏神》的怪物个个执着得可怕,不管是杂兵、精英怪还是BOSS,只要盯上你,不把你打死、不被你甩开,就会一直追杀到底。初期装备拉胯的时候,被怪物追得绕着地图跑半圈也是家常便饭。

  比如《暗黑破坏神1》里的屠夫,绝对是所有老玩家的共同阴影。刚踏入对应的区域,这家伙就会突然冲出来,跑得飞快,防御和攻击力还高得离谱。那时候我们等级低、装备差,根本不是它的对手,死亡几率几乎百分之百。更气人的是,场景开阔,想找个角落卡住它都难。只能乖乖出去练级、买装备、囤药水,来来回回死个十几次,慢慢就习惯了这种被虐的节奏。不过干掉它之后,能拿到一把威力还不错的大砍刀,前期还是蛮好用的,也算是给我们的一点安慰。

  由于这幕太过深入人心,屠夫这个经典形象在后续作品中不断回归。《暗黑破坏神2》的大教堂和地狱熔岩里,它以不同身份再次出现,每次打死都会爆出关键任务道具;到了《暗黑破坏神3》,3D 高清还原让我们看清了它的真面目, 原来这货的身体是组装出来的!即便如此,再次遇到它时,当年被追杀的恐惧感还是会油然而生。

  如果说屠夫是新手劝退怪,那《暗黑1》里的冥河女妖就是噩梦级杀手。这些女妖有着极具诱惑的赤裸躯体,可千万别分心欣赏,哪怕多瞅一秒,都可能万劫不复。她们移动速度超快,还会远程魔法攻击,魔法伤害高得惊人,就算是魔法抗性拉满的角色,也扛不住她们的密集输出。到了游戏后期几层,冥河女妖数量众多,换个颜色就是新的变种,想要推进进度只能步步为营,稍有不慎就会遭遇大部队袭击。当然,要是能拿到强力魔法书,对付她们的难度就会大大降低,只不过当年能顺利集齐的玩家寥寥无几。

  到了《暗黑破坏神2》,暗金怪的折磨更是升级了。每个区域都有特殊的精英怪,颜色和名字和普通杂兵不同,战斗力却天差地别,打死之后大概率会爆出魔法装备。而暗金怪更是个个有名有姓,尸体发火、毕须博须、冰冷乌鸦、血鸟、拉卡尼休、树头木拳……这些名字,老玩家们怕是到闭眼那刻都忘不掉了。

  还记得邪恶洞窟的尸体发火,冰冷之原的毕须博须,埋骨之地的血鸟吗?这些前期暗金怪,看似不难,却让无数新手玩家频频翻车。尤其是血鸟,远程攻击附带毒素效果,当年不知道多少玩家被她追得狼狈逃窜,死了一次又一次才摸清她的攻击规律。

  第二幕的暗金怪,更是难缠到了极点。镇守下水道的罗达门特,打死能爆技能书,可它的攻击又快又狠,前期没装备根本扛不住;石制古墓里的爬行容貌,神出鬼没,经常突然从背后偷袭;还有利爪蝮蛇神殿的牙皮,当年把我虐得一点脾气都没有,连法师的瞬移都能被它打断,死了不下几十次才勉强通关。最恐怖的是遥远绿洲的炸裂的甲虫,到了地狱难度简直就是秒杀,稍微靠近就会被炸得粉身碎骨,只能小心翼翼绕着走。

  第三幕的场景设计估计很多玩家都崩溃过,所有地图连成一片,没有明确的区域划分,很容易让人迷路。不过这里的暗金怪不算多,让人印象最深的就是几位议员,其他怪物倒是不会构成太大威胁。但即便如此,在错综复杂的地图里遭遇议员围攻,也得费一番功夫才能脱身。

  《暗黑破坏神2》的难度梯度设计得十分硬核。普通难度下,暗金怪战斗力一般,熟练的玩家基本可以秒杀;到了噩梦难度,这些暗金怪的属性、等级、技能点全面提升,完全碾压玩家,再也不能硬拼,只能靠技巧和装备慢慢磨;而地狱难度,这才是真正的“地狱”,暗金怪不仅有物理和魔法抗性,还能反弹伤害,各种魔法技能得心应手。装备不好的玩家,每杀一只暗金怪都要付出沉重代价,甚至可能死好几次才能成功。

  更让人崩溃的是游戏的死亡惩罚。死了之后不仅掉钱、掉装备,还会掉经验,要是玩专家模式,直接就Game Over。有时候被一群怪物群殴致死,回到案发现场连捡尸体的勇气都没有。换上次等装备去吧,捡回来的装备装不下;不捡吧,一身好装备就没了。要是连续失利,甚至可能连尸体掉在哪里都记不清了。当然,也可以退游戏重进,但这样一来,之前好不容易累积的战果就全部清零,要是BOSS只剩一丝血,那真是恨不得拼了老命也要冲过去。

  如今《暗黑破坏神2》国服版已经上线了,那些熟悉的暗金怪再次登场。当年没能通关地狱难度的我们,终于有了复仇的机会。是继续玩单机模式,重温当年的快乐;还是沉下心研究技能和装备搭配,体验战网的完整乐趣?相信每个老玩家心里都有了答案吧。

  毕竟,有些仇,就算过了二十年,也得报啊。那些曾虐过我们的暗金怪,等着我们这次归来收拾你们吧!

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