提到DOS时代的武侠游戏,《金庸群侠传》绝对是绕不开的神作。哪怕你没亲手操控过主角闯荡江湖,也一定听过它的大名。毕竟能把“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”十四部金庸武侠名著揉进一个开放世界,在当年绝对是脑洞大开的天花板。
前阵子玩家自制的3D重置版凭着Unity引擎焕新归来,无盈利、纯分享的设定,瞬间勾起了一群“中年老登”的集体回忆杀。
上世纪90年代末,电脑刚走进普通家庭,会用电脑基本等同于打字快。但对我们这些小学生来说,微机课学的五笔打字远不如DOS目录下的游戏程序诱人。
在《大富翁3》的掷骰子乐趣过后,《金庸群侠传》的出现直接颠覆了我对游戏的认知,原来游戏还能不按线性剧情走,能自由结交乔峰、令狐冲这样的武林高手,能随心所欲探索江湖角落,把不同名著里的江湖串联成一片完整的天地。
不过这款神作的“劝退率”也曾高得惊人。那时候没有网络,没有攻略,全靠自己摸索。第一次打开游戏,除了主角家和田伯光所在的客栈,其他场景怎么都进不去。软星娃娃说“往地图中间找南贤居”,可盯着屏幕上的像素地图看半天,硬是没发现那个“中”字型道路的玄机。更坑的是,一旦贸然闯入高级场景,分分钟被小怪秒杀,只能眼睁睁看着主角“失踪”,一周攒下来的游戏时间全白费。
那时候最期待的就是课间十分钟,一群男生围在一起交流“江湖情报”。“你知道吗?要先去破庙救林平之才能开新地图”“胡斐的胡家刀法比苗家剑厉害”“我昨天摸到了绝情谷底,但是没找到小龙女”。每个人都有自己的探索心得,众说纷纭间,反而让这款游戏的自由度显得更加迷人。我们甚至会在操场模仿游戏里的招式,有人扮郭靖耍“降龙十八掌”,有人学令狐冲挥“独孤九剑”,引得路过的老师一脸无奈。
说到武功,就不得不提当年的“世纪骗局”野球拳。作为游戏开局就送的基础招式,它攻击距离近、伤害低,升级还只能靠战斗中随缘触发,被我们一致评为“最垃圾武功”。有同学坚持练到5级,发现伤害还超不过20,远不如太极拳能秒杀小怪,从此再也没人愿意碰它。直到有一天,在4块钱一小时的电脑屋,我亲眼见到一个大哥用满级野球拳打出500+的伤害,瞬间刷新了认知。原来这看似废柴的招式,竟是隐藏的终极神技!只是在那个随时可能丢档、玩游戏全靠挤时间的年代,能把野球拳练满600次的,绝对是肝帝+土豪了。
后来市面上出现了游戏攻略本,几十块钱一本在当年堪称奢侈品。但我们还是省吃俭用凑钱买下,课间传阅着研究正邪路线的分支,争论着哪个队友最实用,哪个隐藏山洞藏着绝世秘籍。哪怕攻略写得明明白白,我们还是会乐此不疲地探索攻略之外的传说。比如能不能集齐所有绝世武功,能不能让乔峰和慕容复联手,能不能找到金庸先生隐藏的彩蛋。
这款发行近三十年的游戏,生命力远比想象中顽强。从最初的DOS原版,到后来五花八门的MOD,再到如今的3D重置版,总有人愿意为它花费时间。当年要花一年时间才能打通的剧情,现在一上午就能通关;曾经让人头疼的地图谜题,如今闭着眼睛都能找到路;那些当年没集齐的武功、没触发的剧情,现在都能一一弥补。
但我们玩的哪里是游戏,分明是对青春的执念。当年一起讨论攻略的小伙伴,如今早已各奔东西;曾经挤满人的电脑屋,也早就被高端网吧取代。可当3D重置版的水墨风大地图展开,熟悉的背景音乐响起,那些关于江湖的记忆瞬间被唤醒。没有复杂的系统,没有繁琐的任务,这种返璞归真的玩法,恰恰击中了中年玩家的痛点。我们想要的,从来不是多么炫酷的特效,而是能回到那个简单纯粹的游戏年代。
或许是因为当年心心念念的正统续作一直没有发售吧,玩家们等到徐昌隆和河洛分道扬镳,也没等来哪怕是官方炒个冷饭来个高清重置什么的。
虽然这款3D重置版只是升级了画面、保留了原始的玩法,但正是读懂了这份情怀,也能让一群大叔们放下工作和生活的压力,重新化身江湖侠客,回到那个让人魂牵梦绕的金庸江湖。
