Xbox360可以说是微软迄今为止最成功的主机尝试,最近刚满二十岁,这让我不禁觉得自己也老了。记得在小学时因表现好而被奖励了一台,结果恰巧同一天因为被开除而被送回家。
我还是设法说服父母把它拆箱并装好。前几年的Xbox360对我来说基本都是离线体验,直到2007年它才真正焕发生机。
《光环3》一上市就彻底改变了一切,它让我们首次真实感受到XboxLive的魅力。因为我妈妈和本地游戏店的一名店员是朋友,我甚至提前买到了游戏。那时我只有10岁,想让大家都来我家玩《光环3》简直像是魔法一般。
为纪念Xbox360,并借助Circana零售追踪服务,我们得以清晰看到美国平台上畅销游戏的排名。除了《使命召唤》占据显著份额外,一些有趣的销量模式也凸显了当时这台主机的多样性。
以下是按销量排序的完整列表
看到《光环3》位居榜单前列让我倍感温暖,而它被《使命召唤》三次超越也不足为奇。那时《使命召唤》常被视为最贴合Xbox的系列。限时DLC地图的独占以及相较于PlayStation Network更强大的XboxLive基础设施,都在很大程度上塑造了这种印象。
有意思的是,数据还显示Xbox360耳机配件在美国售出了惊人的1140万套。这说明语音聊天和组队沟通对大多数玩家体验而言至关重要。
美国共售出4270万台Xbox360主机,这是Xbox最后一次在美国市场真正占据主导地位。那段时期在全球其他地区同样表现强劲,尤其是英国,Xbox那时几乎无处不在。话虽如此,二十年后的今天,Xbox360的遗产已不再是销量数字,而是那些记忆、友谊以及深夜时光——它们共同塑造了我们的游戏方式。这些游戏定义了一个时代的游戏与社区,至今仍在回响(比如最新的《光环》系列动态)。
现在轮到你了哪款Xbox360游戏对你影响最大?分享你的最爱,并告诉我们它是如何塑造你的游戏旅程的!
