前言
作为一个肉鸽游戏的爱好者,一款类幸存者闯入了我眼中——塔防构建元素、割草式体验加上背包管理既视感,《Monsters are Coming! Rock & Road》带着看似复杂实则上手简单的玩法,让我逐渐欲罢不能。
游戏的开发团队Ludogram是多人游戏《阿瑞亚之旅》的开发团队,也是《桌游商店模拟器》的开发团队。作为创作题材第一次与桌游和跑团这类元素脱离的游戏,《Monsters are Coming! Rock & Road》的表现对我来说堪称惊喜。
本作对于Roguelite的发展节奏有着相当明确的掌握,在游戏中我的成就感被放大到极致,挑战欲也得到了极大的满足,可以说这款游戏是近期类幸存者游戏中最得我心的。
游戏本身没有太多复杂的感受,一言以蔽之,爽!
[pagesplitxx][pagetitle]英雄远征[/pagetitle]
游戏整体分为两个部分,一个是负责搜集资源并主动攻击敌人的英雄,另一个则是可以部署建筑并会自动向“方舟”方向移动的市政厅,也就是塔防玩法的核心。
想要让市政厅能够成功抵达方舟,从魔怪横生中获救,依赖的便是英雄所带来的资源。不管是击杀敌人还是采集资源,都会掉落经验值,需要注意的是,经验值在一开始只能由英雄拾取并输送给市政厅。
地图上的资源基本上可以分为四种——木材,岩石、金矿和宝箱。木材可以用于增加市政厅塔楼的攻击速度,随着木材等级的提升,塔楼攻击速度越快,而岩石可以用于修复市政厅的血量,来防止城破。金矿顾名思义便是采集后能获得金币,而宝箱则可以开出为英雄武器升级的机会,也有一些局外成长的货币能够采集。
在游戏推进过程中,抵达方舟之前玩家将有机会在三个据点得以喘息,英雄只有在据点处才能获得新武器,同样也只有通过宝箱才能升级武器——当然,也有能够让武器升级的市政厅。
随着游戏的推进,玩家会解锁各式不同的武器,远程和近战可以通过喜好随意搭配。还有一些武器的附加效果可以与市政厅的塔防相互连锁,我最偏爱的武器便都是这一类的,其中最常用的便是可以吸收地图上散落经验的“寒冰水晶”,这件武器可以帮助市政厅快速升级强化,在解锁它后我对游戏体验直接坐上了火箭。
英雄靠近敌人或可采集素材时会自动攻击,所被拾取的素材将会以拖尾状跟在英雄身后,当素材积累到携带上限后依旧可以采集,但采集物将掉落在地面上,当英雄清空身上物资后可以直接拾取。
《Monsters are Coming! Rock & Road》中,英雄可以无限次重生,死亡时当前所携带的素材会掉落,并且会生成一座在市政厅中占据一格的墓碑。当然,作为对于英雄的缅怀,这项建筑是无法拆除的。
局内英雄的成长只能依赖武器与建筑的强化,局外成长的部分才是让游戏强度产生变化的核心要素。不管游戏是否胜利,根据向方舟前进的距离,玩家都能获得对应的钱币,英雄的局外成长包含采集速度、生命值、攻击速度等等。
对我来说最能产生质的变化的,便是采集速度的增加。提升采集速度让维护市政厅与强化之间得到两全,再加上一定的攻击加成,困难模式也并不是难事。
[pagesplitxx][pagetitle]移动之城[/pagetitle]
在《Monsters are Coming! Rock & Road》中,英雄可以死亡,然而倘若移动的城市陨落,那将直接陷入失败。
好在作为城市,玩家可以通过提升等级建造生产、塔楼、强化类建筑。建筑除开功能不同外,还有需要连续建设的区域型或可以单独建造的独立建筑。
其中以生产石材的建筑为例,每有一个相邻的同格都会增加生产效率,这类建筑便需要连续建设。与之不同的,以强化英雄的建筑为例,其只要建造就能发挥效果,叠加使用也没有加成,便可以见缝插针使用。
在大多数市政厅的城市建造中,塔楼都是不可忽略的一项,塔楼是所有攻击类建筑的统称,每个塔楼初始等级为一级,最高可以升到三级,拿到重复的塔楼便可直接升级,每一级都只需要一个塔楼。
塔楼的攻击效果中分别有燃烧、爆炸、冰冻和召唤,通过支援建筑的加持,效果之间可以产生连锁,例如“寒冰工厂”可以让燃烧的敌人也受到寒冷伤害等等。
在众多组合搭配中,我最喜欢的还是召唤流,游戏中召唤的仆从分为攻击类与采集类,建造一堆召唤塔楼后得到攻速随仆从量上升的炮台塔楼,看到敌人基本接近不了城市的盛况,成就感十足。
我偏爱召唤流打法也是因为城市的局外成长中除了防御、攻击和生命值等加成外,也可以对仆从进行强化,可以说所有打法都可以也必须依赖局外成长的因素。
也因此游戏虽然需要策略性地构建城市,最终都需要依靠局外成长的数值——更高的防御与生命,英雄的采集加成带来的更快恢复与塔楼攻速等。
随着按照要求通关不同的地图,将会揭秘并解锁不同的市政厅,不同的市政厅有着不同的效果,也有着不同的布局与可使用的建筑格。
作为一个热爱挖矿与伐木的家伙,我最偏爱的市政厅便是“灰烬之城”,这座城市的效果是让采集所得经验变为四倍,并让怪物死亡不再掉落经验值。
游戏中一共有十种不同的市政厅,在首次带领市政厅到达方舟后,玩家当时的配置将会被保存在方舟中,作为收藏展示。
[pagesplitxx][pagetitle]结语[/pagetitle]
作为一款Roguelite游戏,占比有点过高的局外成长很难说是好是坏。由于局外成长对于玩家强度的影响相当之大,因此当加点足够后游戏难度便大幅度下降,这一点让玩家上手难度得到了降低,但是因此在游玩过程中,塔防的策略性就有点被忽略了。
当然,想要打通高难度,依旧需要精于运营。这时候运气就很重要了。游戏中缺乏增加幸运值的方式,这回导致玩家有时候就是很倒霉,拿不到新解锁的高级建筑,或好不容易拿到的高级建筑并非自己所需要的。
不过这些缺点放在《Monsters are Coming! Rock & Road》上,在我看来还是瑕不掩瑜的。20-30分钟左右可以通关的时长也非常合适,加上据点不限停留时长的设计,都让游玩过程中不容易积攒疲惫感。
如果你喜欢塔防,又想要亲自左右战局,那么这款游戏一定能够完美地满足你的需求;如果你喜欢类幸存者游戏,也不要犹豫,你一定会喜欢它的。
