索尼靠Steam狂揽逾85亿人民币!《绝地潜兵2》一骑绝尘成最大功臣

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【本文由小黑盒作者@灰袍塔德于11月22日发布,转载请标明出处!】 据市场研究机构 Alinea Analytics 的最新报告,索尼旗下 PlayStation 游戏在 Valve 的 Steam 平台上表现亮眼:自上架以来这些作品累计毛收入约 15 亿美元(约 106

  【本文由小黑盒作者@灰袍塔德于11月22日发布,转载请标明出处!】

  据市场研究机构 Alinea Analytics 的最新报告,索尼旗下 PlayStation 游戏在 Valve 的 Steam 平台上表现亮眼:自上架以来这些作品累计毛收入约 15 亿美元(约 106.6 亿元人民币),剔除平台分成后,索尼实际拿到约 12 亿美元(约 85.3 亿元人民币),而 Valve 则分走约 3.5 亿美元

  

  报告把这波成绩的大头归功于《绝地潜兵2》(Helldivers 2)。Alinea 的估算显示,《绝地潜兵2》在 Steam 上销量约 1270 万份,为索尼带来了数亿美元的收入,并且在玩家活跃度和单人时长上也非常抢眼(有大量玩家玩过 100 小时以上)。

  

  除《绝地潜兵2》外,榜单上的其他“老面孔”也有不俗表现:

  •   《地平线:零之曙光》约 450 万份;

  •   《战神》(God of War, 2018)约 420 万份;

  •   《往日不再》(Days Gone)约 340 万份;

  •   《漫威蜘蛛侠:重制版》约 270 万份。

  

  不过报告同时发出一点提醒:PlayStation 系列在 PC 上的“新鲜感”正在减弱。Alinea 指出,早期被长期期待的第一波大作已经把渴望体验 PlayStation 大作的 PC 玩家“喂饱”了,后续作品自然面临更小的增量市场,数据里也呈现出续作或后来作品在同等时间窗口内普遍不如前作的趋势。报道认为,这对索尼未来在 PC 上的节奏与定价策略提出了考验。

  

  总结来看,这份报告既是给索尼的成绩单,也是一张策略提示——PC 已经从“补票市场”变成了重要营收来源,但在“把握时机、避免自我消耗新鲜感”上仍需策略性的平衡。玩家群体的需求已从“第一次体验”转向“更快、更及时、更长期的产品服务”,索尼接下来如何调整发行节奏与上架窗口,将直接影响这条收入曲线的下一步走向。

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