几周前,Xbox Game Pass Ultimate价格大幅上涨50%,但微软与Epic Games联手,力图减轻冲击——至少对部分用户而言。
《堡垒之夜》是全球最大的游戏之一,凭借其面向休闲玩家的高风险大逃杀对战,携带各种跨界与授权角色,继续占据主导地位。
最新的《堡垒之夜》更新忠实再现了《辛普森一家》中的斯普林菲尔德,这也是Epic Games与迪士尼及其旗下子公司合作的成果。
对于Xbox Game Pass Ultimate或Xbox PC Game Pass用户,微软几周前达成了一笔大交易。《堡垒之夜》Crew现已与Xbox Game Pass Ultimate捆绑,订阅者可获得各种礼包及每月的V-Bucks货币。此外,《堡垒之夜》已加入Xbox Play Anywhere PC版,这意味着用户可以在PC上绕过Epic Games启动器,直接通过Windows 11的Xbox应用运行游戏。
至少……理论上他们应该可以。实际上,许多用户的Xbox PC版《堡垒之夜》并未正确下载游戏文件,可能是因为更新延迟导致版本不匹配。
据微软商店内部人士透露,问题出在Epic Games那边,修复正在推进,预计在未来一两天内上线。届时,卡在错误版本的用户将能够完整下载客户端。
然而,此次故障再次凸显了微软商店作为游戏交付渠道存在的问题。类似情况的发生本身就暴露了长期困扰微软商店的结构性和技术性缺陷。我已经与多位开发者交流,大家都期待Xbox PC生态系统的改进,微软也在为此推出Xbox GDK和发布政策的更新。
微软一直在全力以赴改善现状。在Windows Phone传奇人物Rudy Huhn的带领下,微软商店的用户界面已取得巨大的进步。不过,Xbox PC商店仍有大量工作要赶,尤其是因为它的界面将成为下一代Xbox用户首先看到的。Xbox Ally实际上相当于下一代Xbox的实时公测,每次出现此类卡顿都不是好兆头。
尽管如此,对Roblox、Minecraft和《堡垒之夜》等游戏的原生Xbox PC支持,预示着微软自带于Windows的“Steam”具有可行性。独立开发者的有机支持不足、界面笨拙以及相对薄弱的发现工具,都是希望日后能够改进的方面。
在这个生态中,微软正在与Valve的SteamOS竞争,后者拥有极为成熟的工具、社交功能、开发者支持和界面——尽管在内核层面的反作弊上仍面临一些挑战。像Steam Machine这类设备将难以轻松获取上述这些长期热门的第三方PC大作。不过,Steam上大量高质量的独占独立游戏足以弥补这一缺口,尤其是针对微软想要吸引的硬核PC玩家群体。
无论如何,《堡垒之夜》的问题有望尽快修复。大多数在Xbox PC上的游戏都能即装即用,毫无问题。但令人遗憾的是,成千上万首次通过《堡垒之夜》尝试Xbox PC的用户,可能会因此留下不佳的第一印象。
