在本周的Steam Machine公告中,Valve庞大PC商店运营的核心优势之一常常被讨论所忽略。
从纸面上看,Steam Machine的性能似乎不及PS5或Xbox Series X,但说实话这并不重要。它最大的优势可以说是Steam商店本身,其成熟的开发工具和开放的发布机制带来了一波波超级病毒式传播的独立游戏,而这些游戏PlayStation和Xbox往往只能迟到—如果真的能上架的话。
事实上,我经常听到游戏开发者抱怨与Xbox合作时最大的问题是在微软平台上发布作品极其困难。微软已经清楚地听到了这些反馈,并宣布将启动一系列变革来弥合这一鸿沟。
微软今日透露,首次公开自两decades前创立以来的发布标准。全新的《Xbox游戏发布指南》将向开发者提供关于Xbox发布的各种信息,且不再受过去的保密协议和embargo限制。
“通过开放我们的游戏发布文档,我们正在拆除学习壁垒,让所有规模的团队都能更容易了解在Xbox上发行游戏需要什么,”微软的Ed Stewart解释道。“无论你是首次独立开发者还是资深发行商,都可以自由浏览指南,分享给团队,并在开发全过程中随时参考”。
微软表示,提升文档的可访问性让人们能够在无需签署保密协议、等待批准的情况下,规划、学习并研究Xbox主机和Xbox PC开发流程。更开放的方式也应带动YouTube等平台的增加,因为更多人会将这些信息纳入教育类。
事实上,微软还撤销了文档的所有NDA限制,这意味着大家可以围绕发布标准制作,在社区中讨论,或在博客中提到的Microsoft Game Dev Discord里交流。
微软称,其公开的Xbox发布文档将持续更新,以确保每个人都能获取最新的规则。最近的更新包括入门信息、愿望单细节、预售与发行配置指南、Xbox Insider计划和Xbox Game Preview系统以及全新的测试服务。
微软最近还详细说明了十月GDK的一些更新,展示了Xbox键盘API等功能的改进,以让Xbox主机和Xbox PC开发更趋统一。微软正推动Xbox Play Anywhere,以帮助弥合Xbox Series X|S主机游戏与Xbox PC用户之间的差距,尽管下一代Xbox预计将更像PC,完整采用Windows系统。
在一个微软的游戏业务日益与Steam越走越近,而非传统游戏平台的宇宙中,微软不可能再让游戏发布像过去那样封闭且繁琐。
我最近采访了ID@Xbox负责人Chris Charla,谈及Xbox的发布现状。完整采访即将上线,Charla向我透露,这一步只是提升Xbox主机和Xbox PC生态系统上架流程的更大旅程的一部分。微软已经清晰地听到了独立开发者对Xbox及其他平台让游戏发布变得过于困难的反馈。
微软正在探索多种投资,不仅在技术上简化流程,也在理念上进行改革。可发现性将在未来得到提升,且在Xbox PC商店的收入分成也将更好,超过88%,而非传统行业的70%。
有意在Xbox PC或Xbox主机上发布作品的开发者,请前往这里报名ID@Xbox,并加入MS Game Dev Discord。
