作为把《装甲核心6》肝到白金的老机甲迷,玩《机甲战魔:神话之裔》的前20小时完全是“上头模式”——钢铁侠式外骨骼机甲能上天入地,左手光束剑砍爆关节、右手加特林压制杂鱼,肩炮齐射时的粒子特效直接拉满科幻爽感,300+部件组成的装机系统更是让“装机佬”狂喜,从轻甲太刀刺客流到重甲火箭筒炮台流,上千种Build随便造,连外观幻化都能兼顾强度与颜值。可30小时后就陷入“刷装备-打换皮Boss-清重复任务”的循环,这台“爽游机甲”的后期引擎明显没了劲儿。
游戏的核心爽点全在战斗和构筑里,机甲机动性拉满,双击跳跃就能冲上天,配合融合技能里的全屏AOE或无敌护盾,每场战斗都像拍科幻片;装机自由度更是近年少见,5大装甲部位+6个武器槽,再加上轻/中/重/特型装甲区分,连“盾戳流”“蓄意轰拳”这种小众玩法都能实现,甚至捡场景里的巨型齿轮砸Boss都超解压。不过融合系统也有“甜蜜烦恼”,想拿强力技能就得接受角色长机械鳞片,颜值党只能在强度和好看间反复纠结。
联机模式算是意外之喜,3人小队打巨型Boss特别有策略感,比如打“虚空龙”时队友引怪、自己扛伤、另一人狙击弱点,队友倒下的地方还能捡稀有弹药,地图里的“供应基地”更是互助神器,缺弹药时蹭路人基地补充超方便。但匹配机制有点迷,高峰期秒进组,冷门时段得等半天,建议直接加“装机流派”社群约同好,比野队靠谱多了。
可惜后劲不足的问题太明显,开放世界里全是“清据点”“护送船”这类换皮任务,敌人模型翻来覆去就那几种,连Boss都是换个颜色再上;锁定机制更是让人想摔手柄,打巨型Boss稍微动下就丢锁,近战武器判定还迷,明明砍中却显示“未命中”。最难受的是刷装备,造强力装备要重复打3次怪捡材料,“因子融合”刷特定残骸掉率还低,后期全靠“为爱发电”撑着。
