一个决定将《剑星》送上PS5!千里马遇伯乐

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由韩国Shift Up工作室开发的动作游戏 《剑星》(Stellar Blade) 之所以能够成为 PlayStation 平台独占大作,背后有一段不为人知的故事。 近日,PlayStation 负责人之一的 吉田修平(Shuhei Yoshida) 亲口讲述了他如何推动《剑星》

  由韩国Shift Up工作室开发的动作游戏 《剑星》(Stellar Blade) 之所以能够成为 PlayStation 平台独占大作,背后有一段不为人知的故事。

  近日,PlayStation 负责人之一的 吉田修平(Shuhei Yoshida) 亲口讲述了他如何推动《剑星》登陆 PS5 的全过程。

  吉田修平回忆,他在 2019 年至 2020 年间听说韩国正在开发一款“非常出色的主机游戏”。

  当时 Shift Up 主要以手机游戏《天命之子》(Destiny Child)闻名。吉田修平出于好奇,决定亲自拜访工作室。碰巧的是,该工作室的创始人也是他的粉丝。

  “令我惊讶的是,这个新项目在 3D 建模、真实感、图形和动作等方面都有着非凡的质量。”吉田修平表示,他亲手试玩后,感觉游戏“时尚、精致,且非常有趣”。

  在游戏的诸多亮点中,最让吉田修平印象深刻的是 Shift Up 团队设计角色的方式。

  “他们从实体模型创作数字角色的过程非常细致和艺术化。”

  吉田修平回忆道,他的第三方合作团队的一位同事当场就表态:“我们绝对希望这款游戏登陆 PlayStation。”吉田修平完全同意。

  回到办公室后,吉田修平立即向团队汇报:“这是一个真正非凡的游戏。”

  经过内部讨论,PlayStation 最终决定推动游戏的发行合作,将这款高品质的韩式动作游戏带给全球 PS5 玩家。

  正是凭借着吉田修平的远见和对游戏品质的敏锐判断,《剑星》才得以成为 PlayStation 平台的重量级作品。

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