伤害性不大 侮辱性极强?索尼:不再把Xbox视为对手

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自Xbox One首代产品折戟沉沙后,微软持续通过Game Pass订阅服务与多次巨额并购交易寻求突破,但Xbox主机生态始终未能实质性缩小与索尼PlayStation的市场差距。 据资深爆料人Millie A披露,当前主机战场格局已发生根本性转变

    自Xbox One首代产品折戟沉沙后,微软持续通过Game Pass订阅服务与多次巨额并购交易寻求突破,但Xbox主机生态始终未能实质性缩小与索尼PlayStation的市场差距。

  

    据资深爆料人Millie A披露,当前主机战场格局已发生根本性转变——索尼内部战略评估中,Xbox已被定位为"正在衰退的生态平台",其市场存在感已不足以影响索尼高端内容开发规划。该消息源强调:"在PlayStation战略会议上,Xbox更多被视为行业参与者而非核心竞争对手。"

  

    值得关注的是,索尼对跨平台内容部署采取差异化策略:以《最后生还者》《战神》为代表的3A级独占作品短期内无登陆Xbox计划,但注重用户覆盖面的在线服务型游戏将打破平台壁垒。典型案例是《地狱潜者2》等作品已确认本月登陆Xbox平台,这类决策与当前"服务型游戏需最大化用户触达"的行业趋势相契合。

  

    尽管多数Devcom参会者指出独占策略效应正在弱化,但索尼的跨平台部署仍显谨慎。分析认为,其在线服务游戏登陆Xbox的举措,既符合服务型产品扩大受众的商业逻辑,又无需牺牲核心独占内容的市场壁垒,这种选择性开放或将重塑新一代主机战争的竞争维度。

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