Xbox硬件涨价,连开发者也得掏腰包!

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The Verge的最新报告显示,继美国Xbox Series X/S主机涨价(2025年美国第二次涨价)、Xbox Game Pass提价以及发布一款价格昂贵的Xbox品牌、华硕制造的掌机之后,付出更高费用的不仅是普通Xbox粉丝和消费者,游戏开发者也必须为

  

  The Verge的最新报告显示,继美国Xbox Series X/S主机涨价(2025年美国第二次涨价)、Xbox Game Pass提价以及发布一款价格昂贵的Xbox品牌、华硕制造的掌机之后,付出更高费用的不仅是普通Xbox粉丝和消费者,游戏开发者也必须为Xbox开发套件支付更高费用。

  向The Verge透露消息的来源称,Xbox开发套件的价格已上涨33%,从原来的1500美元涨至新的2000美元。正如微软宣布Series X/S主机涨价时所说,这次涨价“反映了宏观经济形势”。然而,与最近美国Series X/S的涨价不同,这次涨价面向全球所有想要获取开发套件的人。

  值得注意的是,主机的开发套件版本本身就比面向消费者的版本贵得多。它们配备了额外的硬件和算力,能够测试各种未完成和未优化的游戏版本,更别说开发者在将游戏插入这些开发套件进行商业发布前所使用的各种软件工具套件了。

  也就是说,原本1500美元的标价已经相当昂贵,但开发套件的成本至少在四位数以上也并非不可能。还要注意,开发套件的价格往往难以确定,因为这类细节通常只在游戏开发商与索尼、微软、任天堂等厂商签署的保密协议(NDA)中披露。

  此次涨价的意义在于,它正值微软明确摆脱“游戏最划算的地方”的形象,转而成为“游戏最贵的交易”,无论是Xbox主机本身还是其高级订阅服务的费用。而且,和Series X/S主机涨价一样,开发套件的价格上升,至少部分是由于当前美国政府实施的关税所致。

  尽管取得了多项重大成功,电子游戏行业,尤其是美国市场,在过去几年里仍处于困境。提高开发者进入Xbox平台的门槛,让人感觉微软像是用醋去捕捉苍蝇,而不是用蜜糖。已经担心如何收回游戏开发投入的工作室,为何要选择一个从一开始就更贵的平台?

  即使技术上可以通过在设置中操作并向微软支付费用,将任何购买的Series X/S主机转变为开发套件,但由于Series X与真正的开发套件在硬件上存在显著差异,这对许多开发者来说并非可行方案。当然,这取决于你开发的游戏类型,但使用消费级主机并不能有效规避此次涨价。

  至少可以看出,这与微软让Xbox成为“游戏最贵交易”的全新策略相吻合——无论是玩游戏,还是制作游戏。

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