突然明白为什么对游戏越来越提不起劲了?看完网友回答我恍然大悟

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老张三十岁,在一家互联网公司当项目经理,去年花了上百小时通关《地平线:西部禁地》,通关那天他还发了朋友圈,后来项目赶工,他整整一周没碰游戏,等他终于有空打开Steam,坐到电脑前,却愣住了,我在哪,我

  老张三十岁,在一家互联网公司当项目经理,去年花了上百小时通关《地平线:西部禁地》,通关那天他还发了朋友圈,后来项目赶工,他整整一周没碰游戏,等他终于有空打开Steam,坐到电脑前,却愣住了,我在哪,我是谁,主角的名字他怎么也想不起来,这不只是他一个人的问题,七成以上上班的人每周玩游戏不到三小时,他们不是不想玩,是真没力气玩。

  游戏没变,变的是人,以前下班回家打游戏,是想躲开现实,现在下班回家打游戏,跟加班差不多,通勤、房贷、孩子作业、老板催进度,一样接一样耗着人,你想好好玩个剧情游戏,就得像熬夜改方案那样熬,很多人干脆改玩《蛋仔派对》或者《羊了个羊》,一局不到半小时,输了不心疼,赢了乐一下,输了就关了,轻松,不费劲。

  多巴胺年轻时是奖赏,中年以后就成了累赘,以前打游戏能放松,现在越打越没劲,大脑自己开始躲着它,慢慢就不想玩了,这不是你有多坚强,是身体和脑子在告诉你别硬撑了,有人干脆把游戏删了,不是嫌它烦,是怕一玩起来就停不住,再把自己拖得更累,游戏从能歇口气的玩意儿,变成了耗精神的坑。

  文化也在变,年轻人爱看大场面、大剧情、大成就,中年人呢,随手点开,玩几分钟就关,不是审美变了,是日子紧,没空耗,2024年《黑神话:悟空》火了,可不少三十多岁的人看完预告就划走了,不是不爱西游记,是算下来得几十小时,心里嘀咕,这时间我哪有。

  游戏公司也看明白了,现在游戏设计越来越像打卡上班,每天签到、抽卡、做赛季任务,玩着玩着就变成了一件非做不可的事,官方说这是养成的乐趣,可玩家心里清楚,这其实就是精神KPI,政策也在推着变,广电新规不让未成年人沉迷,公司就转头盯上成年人,推出轻量内容,正好撞上中年人的节奏,花不了多少时间,又能看得见回报,还不用太费劲。

  你问游戏还能让人开心吗,能,剑桥大学的研究说,中老年人适当玩玩,对脑子和心情都有好处,关键是别把它当救命绳,成年人不是不会玩,是知道怎么选,他们不再为了虚拟世界丢掉真实日子,游戏可以是放松,但别变成累赘,当你觉得打游戏比上班还累,不如问问自己,你是为了高兴,还是为了完成任务。

  游戏还在那儿,只是我们不一样了,不再为通关拼命,只想着别太累,不争输赢,只想松口气,不图热血,就图能躺一会儿,游戏没变,可我们再也不是那个能熬夜打怪的自己了。

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