‌游戏玩家“中年化”明显?女性48%占比改写性别格局

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美国娱乐软件协会(ESA)近日发布的《游戏的力量2025》年度报告揭示,全球游戏玩家的平均年龄已攀升至41岁,标志着游戏产业正经历深刻的结构性变革。这一趋势基于对21个国家、超过2.4万名玩家的调查,凸显了游戏在

    美国娱乐软件协会(ESA)近日发布的《游戏的力量2025》年度报告揭示,全球游戏玩家的平均年龄已攀升至41岁,标志着游戏产业正经历深刻的结构性变革。这一趋势基于对21个国家、超过2.4万名玩家的调查,凸显了游戏在中年及年长群体中日益普及的娱乐与社交价值。

  

    报告显示,玩家群体性别比例趋于平衡,女性占48%,男性占51%。在设备使用上,智能手机成为主流选择,55%的受访者通过手机游戏;PC与主机紧随其后,占比分别为21%。这一数据反映了游戏设备的多元化与便携性需求。

  

    调查进一步揭示了游戏的多重价值:81%的玩家认为游戏有助于保持思维敏锐;80%的人将游戏视为缓解压力的手段;64%的人认为游戏帮助他们减轻孤独感并建立社交联系。ESA指出,游戏已逐渐成为成年人日常生活中兼具娱乐、社交与心理放松功能的重要部分。

  

  

    报告同时引用了世界卫生组织(WHO)的最新警告,强调过度沉迷游戏可能带来负面影响。WHO在《国际疾病分类》(ICD-11)中已将“游戏障碍”列为正式的心理健康问题,提醒公众在享受游戏乐趣的同时,需注意与生活责任保持平衡。

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