《最终幻想7:重生》有些内容太拖沓?总监:玩家很浮躁

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《最终幻想7:重生》是一款庞大的游戏,其有很多支线任务、迷你游戏和丰富的开放世界活动。有些玩家认为游戏中一些内容太拖沓,并且很有争议。游戏总监滨口直树对此进行了辩护,他认为这些部分的长度恰到好处

   《最终幻想7:重生》是一款庞大的游戏,其有很多支线任务、迷你游戏和丰富的开放世界活动。有些玩家认为游戏中一些内容太拖沓,并且很有争议。游戏总监滨口直树对此进行了辩护,他认为这些部分的长度恰到好处。

  

   近日滨口直树接受外媒Screenrant采访,他表示并不认同某些玩家的观点。事实上,他将问题归咎于玩家在游戏之外有太多事情要做,所以显得很浮躁。

   滨口直树说:“关于某些内容的时长把控,尤其是在《最终幻想7:重生》里,我真心认为它们没有超出必要长度。我觉得现在的玩家有太多事情要做、有太多游戏要玩,所以他们常常会有一种必须快速结束的冲动。”

   尽管他不完全认同这些批评声音,但开发团队在开发《最终幻想7》重制版第三部时,将会做出调整。滨口直树说:“在打造三部曲终章时,我们正在努力平衡故事线的叙述和展开方式,以确保游戏整体能更简洁些。”

  

   《最终幻想7》重制版系列的开发者深知,粉丝们迫切想知道爱丽丝的结局会如何,因此他们刻意设计,力求让玩家玩到最后一刻,才能揭晓答案。

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