PlayStation创始人久多良木健再次回忆主机的诞生过程

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PlayStation的诞生历程早已广为人知:索尼原本与任天堂合作,却在国际消费电子展(CES)的舞台上遭遇背弃——任天堂转而与飞利浦结盟。然而,PlayStation创始人久多良木健并未将任天堂的主机视作对手,反而认为它“尚

    PlayStation的诞生历程早已广为人知:索尼原本与任天堂合作,却在国际消费电子展(CES)的舞台上遭遇背弃——任天堂转而与飞利浦结盟。然而,PlayStation创始人久多良木健并未将任天堂的主机视作对手,反而认为它“尚有提升空间”。在日本NHK纪录片《新Project X:开拓者们的游戏主机革命》中,久多良木健坦言,正是通过亲手拆解红白机,他确信自己能够打造出更卓越的产品。

    节目中,主持人有马义雄将久多良木健与红白机的初次相遇称为“命运般的邂逅”。他甚至在孩子还未开口前,就主动购入一台。“按下按键,立即得到反馈;插入卡带,随即响起‘嘀嘀啵啵’的声响,游戏就此开启。”久多良木健忆起当时的震撼,随后便动手将主机拆卸开来。

  

    “可这毕竟是别家公司的产品啊?”有马义雄追问道。久多良木健淡然回应:“即便它出自他人之手——不,它不属于‘他人’。这些科技产品本就是我们共同使用、共同生活的一部分。”

    “若电饭煲不好用,你自然会想‘这设计怎会如此?’并自信能将它改良。不,不是‘应该’,而是‘必定可以’。”久多良木健继而补充,“说到底,进步是持续创新的过程,而非简单的修修补补。”

    正是秉持这一信念,他开启了与任天堂的合作。起初,他参与了SFC音效芯片的开发,随后提出联合项目“任天堂PlayStation”。然而这个备受期待的“超级任天堂CD-ROM扩展外设”计划最终破裂,令久多良木健愤慨不已。但他在此次“背叛”中,也窥见了一丝转机。

    “从某种角度看,这反而成了契机。”他回忆道,“我们不再受制于任天堂的框架,得以面向整个电脑娱乐领域,以自主方式开启全新计划。”

    久多良木健组建起精干的内部团队,并与东芝工程师大桥雅秀携手,从零开始重新构筑PlayStation硬件。不久后,他们面临更艰巨的挑战——争取游戏开发商的支持。由于索尼当时在游戏界尚属新锐,多数厂商持观望态度。

    “等你们卖出300万台再谈吧。”时任索尼半导体部门副高级副总裁铃置雅俊曾如此表示。

    转机出现在南梦宫的果断押注。这家街机巨头正谋求进军家用主机市场,它的率先支持形成了示范效应。很快,60家企业(约300名开发者)陆续加入阵营。1994年12月,PlayStation在日本正式发售,索尼备货的10万台主机顷刻售罄。

    后续的传奇,已然铭刻于游戏发展史。纪录片在温情氛围中收尾,特别将本集献给于1996年2月因癌症逝世的大桥雅秀。目前《新Project X》可通过NHK官网观看,但需使用日本IP并订阅NHK Plus服务。

  

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