【本文由小黑盒作者@一留留-醉风酒制作中于10月16日发布,转载请标明出处!】
哈喽大家好!《醉风酒》正在参加steam10月新品节,欢迎您来体验!
好多好多朋友来玩,真的非常感谢!之前的bug大部分也已经修复了,若您游玩后有任何建议都非常欢迎!
那么话不多说,留老太经常收到这样的评价:这是一款不太一样的“模拟经营”。
有人说玩法更类似仙剑客栈一点,有人说更类似火山的女儿一点,有人说“感觉很怪”。
但这听上去好像都和“模拟经营”不太沾边?!
醉风酒是一款温馨的小餐馆喵!
不过也有许多人跟留老太说,模拟经营是一个很大很大的类别,分手厨房夜雀食堂这类肯定是,建造房屋这类也算是模拟经营,缺氧也可以是模拟经营。
(混沌邪恶表示:苏游也可以是模拟经营,暗黑地牢也可以是模拟经营)
有玩家问过留老太:那么,为什么《醉风酒》不是一款上菜做饭为主要内容,而是杂糅了模拟+养成+时间管理+多分支多剧情的游戏呢?
这样说来还真没有特别想过。就像有人曾经说,市面上经营【中餐馆】的模拟经营独立游戏并不多(手游倒是有一些),大部分都是经营日式餐馆或者是西餐汉堡类,醉风酒却是一款经营中餐馆的游戏。
这样一说后我才意识到,对呀,为啥市面上没有经营一些中餐的游戏呢?比起汉堡和寿司,老太自己是更喜欢吃红烧肉的,所以在想菜谱的时候自然而然想到的也是红烧肉,折耳根,臭豆腐,而不是汉堡啥的。
不过为什么没有多少独立游戏做中餐的主题,老太也不知道捏。
正式版有50个菜谱喔!
在想游戏玩法的时候,我们可能也经常听到有人说,“不要做自己想做的游戏,要做市场想要的游戏” 。
但在最初,留老太根本没有想过这个概念,或者也根本没有听过这个概念。之所以没有做模拟做菜上菜的游戏,也是很简单的想法:市面上类似分手厨房这类游戏已经很多了,每一个都很优秀很好玩,但我想玩的游戏,市面上好像暂时没有特别符合的。
没错,就是没有经过深思熟虑,而是非常朴素地加了自己喜欢的内容的就开始制作了2333 也许事后马后炮可以说,“找到市场上还不饱和的细分更重要/照抄爆款只会跟不上市场,因为你永远慢趋势一步”。()
而在醉风酒里,无论是能学到现实里真实有用的知识的部分,还是每个月有5点体力,能够很自由去花费这部分体验很多随机剧情的部分,还是多结局的部分,又或者是群像的部分,设计价格与供应量博弈的部分,最初都纯粹是老太自己想玩(嘿嘿)于是加进游戏里的。
有人表示可以外出了之后,看到很多地点真的觉得完成度很高。真的咩??oo
也许学过系统策划的人会觉得这些玩法太杂,或者并不是“市面上会受欢迎”的内容,而且制作起来也许代码还算不难,但是要画要做要写的东西很多。
虽然如此,在醉风酒最初开始做的时候,老太也的确对此一无所知hh。至于发布了第一个视频后有很多人留言感兴趣,有许多发行找上来,意识到除了自己和(被我硬拉来)的朋友外还会有人喜欢这种游戏,慢慢开始稍微有商业化的意识,那都是后话了。最初的想法的确是,想做一个自己想玩的小游戏来玩玩。
虽然游戏还没发售,也不知道结果会如何,也完完全全理解可能有玩家冲着“模拟经营”的标签或者画风来,结果发现并非是以为的模拟经营游戏后会失望。
但醉风酒还是得到了很多朋友们的喜爱,这已经完全超出留老太最初的预料了,感谢大家喵!
主页面喵
甚至在开发者群里,老太前几个月突然刷到一则招聘信息,而发布招聘信息的工作室,在招聘里描述自己正在开发的游戏时,写着“说起来前段时间看到一个国产独立游戏《醉风酒》,我们的玩法会和这个比较类似”还挺让老太吃惊的。?
(所以其实也不止留老太想玩到这类游戏吧XD
当然,离不开所有提出宝贵建议反馈的玩家们!
嘻嘻,那这篇分享就到这里啦。只是一篇小小的随笔!感谢您看到这里。无论如何留老太做《醉风酒》都做得很开心喵
《醉风酒》也正在参与steam10月新品节,demo的游玩时间为3-5h,欢迎您来体验!
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