吉田修平遗憾PS1时代 大量经典日本游戏未能进军欧美市场

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前Sony Interactive Entertainment全球工作室总裁吉田修平接受外媒GamesIndustry.biz专访时表示,在PlayStation欧洲上市30周年之际回顾职业生涯,他最大遗憾是PS1时代许多日本经典游戏未能推广至欧美市场。吉田修平于今年1月15日从So

  

  前Sony Interactive Entertainment全球工作室总裁吉田修平接受外媒GamesIndustry.biz专访时表示,在PlayStation欧洲上市30周年之际回顾职业生涯,他最大遗憾是PS1时代许多日本经典游戏未能推广至欧美市场。吉田修平于今年1月15日从Sony退休,结束长达31年的职业生涯。

  吉田修平忆述,他最初参与PlayStation游戏机开发时,是受时任PlayStation集团负责人久多良木健邀请,当时该项目仍是超级任天堂(Super Famicom)的CD-ROM扩展设备。他表示当时系统几乎已完成,甚至有几款游戏制作完毕,包括一款太空射击游戏,但受限于16位元技术。

  1991年CES展上,Nintendo突然宣布放弃Sony,转而与Philips合作开发CD-ROM扩展设备。这场“退婚事件”虽令Sony颜面尽失,却促使Sony自行研发新游戏机。吉田修平指出,Nintendo取消合作反而帮了大忙,否则Sony团队会永远困在超级任天堂16位元架构里,无法自主发展。

  

  PlayStation首代主机发展可谓传奇,但吉田修平表示最大遗憾是许多日本游戏未能推广出去。他解释:“由于欧洲和美国团队零售空间有限,因而没有批准许多日本游戏。一些日本游戏,特别是第三方公司出品的游戏,未能在美国和欧洲地区发行”。

  根据数据,PS1时代约有2,365款游戏仅在日本发行,未能进军国际市场。吉田修平补充,欧美团队当时几乎拒绝引进2D游戏,将焦点放在3D游戏如《Final Fantasy 7》等作品,导致《Panzer Bandit》和《Mega Man X3》等经典未能在欧美发行。

  当时玩家若想玩这些特别游戏,只能依靠个人进口,但途径在当时实在太困难。许多日本游戏就像“独占游戏”般停留在日本当地,包括Konami的《Policenauts》和Sammy的《Deep Freeze》等作品。

  PlayStation于1995年9月29日在欧洲上市,比原定9月9日(与美国同日)延迟20天。前欧洲区负责人Chris Deering解释,延迟原因包括PAL系统出现小问题、部分游戏延迟,以及多国配送设置未完成。吉田修平回忆首发时游戏阵容有限,但《山脊赛车》(Ridge Racer)很受欢迎,对主机销量帮助很大。PlayStation在欧洲上市时售价比Sega Saturn便宜100美元(约港币HK$780),迅速成为市场领导者。

  数据源:sina.cn

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