SIE前总裁吉田修平的遗憾:当年日本游戏未能走向全球

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值此PlayStation欧洲上市30周年纪念之际,媒体Gamesindustry对前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平进行了专访。他详尽回顾了在索尼的职业生涯,并特别分享了参与PS1主机研发时期的珍贵经历。 吉田修平透露,其最初涉

    值此PlayStation欧洲上市30周年纪念之际,媒体Gamesindustry对前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平进行了专访。他详尽回顾了在索尼的职业生涯,并特别分享了参与PS1主机研发时期的珍贵经历。

  

    吉田修平透露,其最初涉足PlayStation项目开发源于时任PlayStation集团负责人久多良木健的邀请——当时该项目本定位为任天堂超级任天堂CD-ROM的附加组件。然而,任天堂后续公开宣布终止与索尼的合作,不再将其作为超级任天堂CD-ROM的制造方,这一转折直接促使索尼转向自主研发全新游戏主机。

  

    谈及PlayStation初代机型的诞生历程,吉田修平称其充满传奇色彩,但他也坦言存在一个重大遗憾:许多优秀的日本本土游戏未能成功走向全球市场。他解释道:“受限于欧美地区零售渠道的有限空间,许多日本游戏——尤其是第三方厂商制作的作品——未能获得在欧美市场的发行许可。”

    这种发行壁垒导致部分特色鲜明的日本游戏实质上成为“本土独占”作品。玩家若想体验这些游戏,只能通过个人进口渠道获取,而当时跨境购买流程繁琐、成本高昂,使得许多日本游戏最终仅在日本本土流通,未能实现全球化传播,成为吉田修平心中难以释怀的遗憾。

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