《辐射》《最后生还者》掀游戏回潮!剧集带动玩家暴涨近500%

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最新研究显示,影视改编正在成为游戏行业的“玩家放大器”。Ampere 的最新分析指出,当热门游戏系列被改编为电视剧或电影后,其玩家数平均增长接近 140%,远高于普通游戏内活动所带来的提升。其中,电视剧改编的

  最新研究显示,影视改编正在成为游戏行业的“玩家放大器”。Ampere 的最新分析指出,当热门游戏系列被改编为电视剧或电影后,其玩家数平均增长接近 140%,远高于普通游戏内活动所带来的提升。其中,电视剧改编的效果尤为明显,平均提升率高达 203%,而电影改编仅为 48%。

  以亚马逊 Prime Video 的《辐射》(Fallout)为例,这部 2024 年上线的真人剧集让游戏月活跃用户(MAU)暴涨 490%,其中 80% 的玩家是首次接触该系列。相比之下,《辐射76》过去的两次 DLC 更新带来的 MAU 增长仅为 17%。类似的成功也出现在 HBO 的《最后生还者》(The Last of Us)中——该剧两季的播出吸引了超过 400 万新玩家,使游戏参与度提升 150%,远超重制版或 PS+ 上架带来的增长。

  即便是口碑一般的改编作品,也能带来显著增量。Netflix 的《鬼泣 Devil May Cry》动画仅在剧集热度榜排第 58 位,却仍让玩家人数环比增长 358%。而《我的世界》在 2025 年电影上映后,月活跃用户也上升了 30%,其中超过一半是重新回归的老玩家。

  Ampere 指出,影视改编与游戏活动的联动至关重要。例如索尼通过重制与多平台推广策略,使《最后生还者》在热度高峰 180 天后仍保留 20% 玩家。分析师认为,媒体改编已成为游戏生态的重要引擎,为开发商和影视方创造双赢格局。随着《使命召唤》《生活真奇怪》《黑暗欺骗》等新改编作品陆续公布,这股跨界浪潮或将持续席卷整个娱乐产业。

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