明末官方“低头”?首发的ta战斗系统出了哪些问题

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《明末:渊虚之羽》(以下简称“明末”)自发布以来已经有将近两个星期的时间,在这段时间里,玩家们对于明末的争议始终没有中断,其中被议论最多的两个话题除了剧情之外,便是他的战斗系统。剧情这方面暂且

    《明末:渊虚之羽》(以下简称“明末”)自发布以来已经有将近两个星期的时间,在这段时间里,玩家们对于明末的争议始终没有中断,其中被议论最多的两个话题除了剧情之外,便是他的战斗系统。剧情这方面暂且不提,但他的战斗系统即使是老ass玩家也会忍不住吐槽两句。

  

    角色倒地起身慢,喝药动作迟缓,一些怪物的硬直高等问题让一些玩家,特别是初次接触类魂游戏的新手玩家们苦不堪言。

    但这些问题在8月3日官方发布的1.5版本的更新预告中终于得到了解决。

  

    这次的更新大致分为两部分,第一部分是对游戏本身存在的BUG和崩溃进行了修复,另一部分便是对游戏的数值和游戏机制作了一些调整,而本次小编主要来聊聊1.5版本中的所优化的战斗系统。

    本次更新,游戏调整了角色受击倒地后起身无敌帧时长,避免起身动画期间遭受攻击(优化玩家在游戏初期的游戏体验)。

  

    接触过类魂游戏的玩家们都知道,大多数的类魂游戏在角色倒地后都有一个统一的机制,那就是按住闪避键可以让角色迅速地起身。这个机制的设立避免了角色倒地后被怪物的后续攻击一套连死,极大地提高了游戏中角色的机动性。明末作为一款类魂游戏当然也采取了这个机制,不过作者却在这个机制上做了一些改变。

  

    不知是不是作者故意的缘故,如果玩明末会发现,明末的起身速度似乎是比其他的魂游慢了一些,并且起身的过程中并没有无敌帧的保护,但是如果在怪物攻击的刹那按闪避键就可以完美的闪避起身并获得须羽。这样的设计让玩家即使是在倒地的时刻处于高度紧张的状态,因为玩家要时刻注意怪物的动作以便做到完美起身,不然就会再度受到怪物的重疮。

    这样的设计固然提高了战斗的紧张度,但游戏的作者似乎忘了,来玩这个游戏的大致分为两种人,第一种是没有接触过类魂游戏的新手玩家,一种是身经百战的老ass玩家。

    这种机制对于前者而言加大了游戏的难度,对于后者而言,倒地迅速起身基本上已经成为本能,所以就会遇到起身后角色直接被一套连死的憋屈感。所以这样的改变可以说是两头不讨好,这也是为什么这个问题是被大众最常诟病的原因之一。

  

    (BV1vihPzAEfY)

    而本次的更新便解决了这个问题,游戏调整了角色受击倒地后的起身无敌帧的时长,这样既优化了游戏初期的开荒体验,老ass玩家也不会再感到那种被莫名连死的憋屈感。

  

    除此之外,游戏略微加速治疗动作,并新增了以闪避取消喝药后摇机制以提升策略元素。

    这一改变可谓是重大的,小编玩过那么多的魂游中,明末的喝药速度慢也算是数一数二的了。众所周知,类魂游戏其实一直都是小众游戏,其原因就是它的高难度劝退了一大批人,毕竟不是谁都是受虐体质。

  

    类魂游戏的角色有通一的缺点,除了“老寒腿”之外就是极脆的身板,基本上遭受怪物的几次攻击就会一命呜呼,而药瓶的存在就极大地提高了游戏的容错率,特别是BOSS战的时候,手中的药瓶数量就是玩家们信心的来源。

    明末这款游戏虽然给了玩家强力的武器流派,但应该是为了平衡游戏难度的原因,故意降低了喝药的速度,并且游戏所有的BOSS的攻击欲望放在所有的魂游中也是极强的,这让玩家在猛力输入的同时不得不三思而后行,毕竟药虽有十五个,但也得有命用才行啊。

  

    缓慢的喝茶速度加上BOSS极强的攻击欲望,这带给玩家可以说是灾难性的战斗体验。当喝药都需要时机的时候,游戏的难度可以说是被直线的拉升,小编在打BOSS的过程中,不知有多少次都死在了喝药的过程中。

    而本次的优化可以说是重量级的,喝药速度的加快也就意味着玩家在战斗中有了极大的容错率,而新增的以闪避取消喝药后摇机制,极大地提高了角色的机动性,这些改变想必会让游戏的战斗体验有着极大的提高。

  

    最后值得一提的是,游戏降低了部分初级敌人的冲击力耐受。

    对于敌人的韧值,在游戏的发布初颇有争议,很多玩家反馈精英怪的韧值太高,完全没法打断,相信有不少玩家跟小编一样死在该死的罐子怪手中。如果要给明末的粪怪一个排名,那小编第一小推的就是这该死的罐子怪。这怪物高韧值、高伤害、高血量、高机动,并且还喜欢躲在角落里阴人。面对这样的粪怪如果不去注意很容易便会遭到初见杀,直至最后,小编已经养成了见罐子先丢火的习惯。

  

    (BV1rj8xzaEcg)

    这种高韧怪的存在,很多玩家反馈在游戏中的体验十分不好,甚至有人反映过,打一个精英怪,跟打BOSS一样斗智斗勇。而本次的更新便解决了这个问题,降低了部分初级敌人的冲击力耐受,可以说极大地优化了游戏前期的跑图。

    本次更新补丁将会在8月11日发布,主要更新内容为优化玩家的游戏体验,至于对于游戏性能的优化,官方到目前为止还并没有回应。不过优化这种四年都没解决的问题,要让官方突然完成,说实话也不现实,还是给他们一些时间吧,相信这些问题在之后的更新中会逐渐得到解决。

  

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