《最终幻想》音乐之父建议创作者探索新的音乐表达形式

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尽管已逐步减少对游戏原声带的整体参与,转而专注于个人兴趣领域,传奇作曲家、《最终幻想》系列音乐之父植松伸夫,依然持续关注游戏行业的动向。在近日的一次专访中,他谈及当前游戏音乐的发展,认为其正变

    尽管已逐步减少对游戏原声带的整体参与,转而专注于个人兴趣领域,传奇作曲家、《最终幻想》系列音乐之父植松伸夫,依然持续关注游戏行业的动向。在近日的一次专访中,他谈及当前游戏音乐的发展,认为其正变得“越来越同质化”,并基于这一观察向年轻一代作曲家提出了自己的建议。

  

    植松伸夫近年来多次公开表示,游戏音乐正在变得“乏味”,但他否认这种“危机感”是源于游戏行业整体的停滞。相反,他认为作曲家们之所以逐渐失去创作上的自由,是因为承受了来自制作人与导演越来越大的压力。

    “虽不能说行业停滞,但我认为导演和制作人在音乐方面掌握了过多的主导权。即便是现在,游戏作曲家依然难以自由表达自己的想法——无论他们具备多少音乐知识或技术能力。真正既了解全球娱乐市场、又熟悉多元音乐类型的制作人少之又少,导致他们往往只会要求作曲家写出‘像约翰·威廉姆斯那样的电影配乐’。”

  

    植松伸夫以艾尔顿·约翰为例,说明艺术与商业可以实现平衡:“尽管需要考虑商业成功,但他在70年代推出杰作之后,仍然持续创作高质量的音乐。从这个角度来看,我们依然有发挥创造力的空间。”他建议音乐人应当不断探索新的表达方式,这才是维持音乐趣味性的核心。“如果只满足于模仿约翰·威廉姆斯,艺术就不会进步。但如果尝试加入电子音效呢?会形成怎样的听觉体验?我认为这才是我们应该前进的方向。”

  

    他还指出,这种创作上的保守直接反映在现代游戏的声音设计中:“现在的主流是用音序器做出柔和且重复的电子合成背景乐,几乎从不跳出这个框架。坦白说,如今已经越来越难听到‘不一样的东西’了。”

    值得一提的是,植松伸夫对独特声音效果的追求,曾促使他在谱写《最终幻想7》终极战斗主题时彻底颠覆原有的作曲方式。尽管同事对历时三周艰难重组而成的音乐并不满意,他仍坚持自己的艺术判断,并最终成功说服团队保留了这一版本。

    你们怎么看待当前游戏配乐的发展?是否喜欢近年来的游戏音乐风格?欢迎在评论区分享你的看法。

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