任天堂获批新专利!律师批评美国专利制度失职

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过去十天里,任天堂连续在美国获得多项专利。

  过去十天里,任天堂连续在美国获得多项专利。9月10日,公司拿下了US专利号12,409,387,该专利涉及骑乘与飞行系统,内容与任天堂此前在《幻兽帕鲁》诉讼中被批评“主张过度”的部分相似。而在上周,任天堂还获得了更具争议的US专利号12,403,397——一项关于“召唤并操控角色战斗”的专利。

  据电子游戏专利律师Kirk Sigmon指出,这些专利的获批过程存在严重问题,暴露出美国专利体系的漏洞。

  “这不仅仅是任天堂的问题,而是美国专利制度的尴尬失败。”Sigmon表示。

  

  “几乎没有审查”就通过

  Sigmon称,‘387’专利最初因与腾讯及Xbox的相关专利过于相似而被驳回,但在任天堂补充说明后,USPTO(美国专利商标局)却几乎未给出实质性理由就予以通过。更早的母案(US12,246,255)也同样遭遇“直接批准”的异常情况。

  至于‘397’专利,情况更为严重。该专利涉及类似《宝可梦朱/紫》“Let’sGo”玩法的召唤战斗机制,几乎没有经过实质性审查。Sigmon指出,审查员仅检索了少量文献(16项美国专利、7项日本专利和一篇Pokémon.com文章)便快速批准。

  “这种情况下批准专利,根本无法令人信服。这项授权不应该发生。”他说。

  

  “坏专利”的寒蝉效应

  表面上看,‘397’专利的表述非常具体,似乎难以对竞争者构成实际威胁。但Sigmon强调,大厂即便拿着站不住脚的专利,也足以利用诉讼威胁拖垮对手:

  “现实是,即便侵权论点薄弱,也可能被起诉。坏专利会给整个行业投下巨大阴影。”

  他认为,任天堂无需证明这些专利能在法庭上站得住脚,仅仅是“诉讼的可能性”,就足以让中小开发商承担高额的法律风险。

  

  挑战难度加大

  更糟糕的是,当前USPTO在代理局长Coke Morgan Stewart领导下,大量拒绝受理专利复审程序(InterPartesReview)。这意味着开发者必须通过昂贵的诉讼来挑战坏专利。

  “这让坏专利能在市场上存活更久,增加整个行业的不确定性和诉讼风险。”Sigmon警告。

  他最后强调,专利制度的本意是保护发明者免受大公司侵害,而不是让巨头通过漏洞获取过度宽泛的专利,用来打压潜在竞争者。

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