黑盒9.7分、Steam98%,这就是心跳的力量!节奏医生1.0版全面评测

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【本文由小黑盒作者@hjyx01于12月07日发布,转载请标明出处!】 有人告诉我:“会数1234567,《节奏医生》就可以通关”——这是假的。 这句话可信度比“会用四颗棋子围住对方吃掉,就可以赢柯洁”高,但是高的不多。

  【本文由小黑盒作者@hjyx01于12月07日发布,转载请标明出处!】

  有人告诉我:“会数1234567,《节奏医生》就可以通关”——这是假的。

  这句话可信度比“会用四颗棋子围住对方吃掉,就可以赢柯洁”高,但是高的不多。

  

  但是《节奏医生》能闭眼能玩是真的——这款游戏能无障碍的阅读菜单,你移动一下光标,便会朗动当前的选项,进入关卡之后甚至会描述房间的场景(当然也会形成干扰)

  

  《节奏医生》闭眼更适合玩大概也是真的,因为它的第2关BOSS战是这样的↑

  一开始我也以为是游戏BUG了或者显卡坏了,第一次直接ALTF4,第二次显示点开菜单发现分辨率和全屏都锁了......

  

对此steam玩家表示↑

  如果你喜欢2-X天马行空的想象力,那么恭喜你,5-X有pro版,正式版新增的第7关更有promax版

  但是——游戏把屏幕强制变成小小的窗口,抖动、变色、旋转......我们则需要应对2个3个4个甚至更多的小窗口不断的完成各种无规则的变化,请问:这样的音游,真的是人类可以(在高难度下)完成的吗?

  

  然后你会发现:在steam20286条评价中它的好评率是98%

  

  如果切成常规来说最苛刻的中文好评率,没有一丝一毫变化(还是98%),这个评价数字伴随着12月7日1.0版本的发布还在不断上升

  为什么,是因为正好全地球的抖M都集中在《节奏医生》这款游戏了么?

  

用“心”去倾听的游戏,1.0更新了什么?

  玩家们之所以不吝给予《节奏医生》赞誉,一方面是2-X这样的关卡其实回归音游的本质,用“侧耳倾听”的方式并不困难,另一方面,它可能是目前最有新鲜感的音游之一

  

  在主流音游大部分是下落式和ddr式(上落式)的情况下,《节奏医生》真的可以算的是上玩法创意方面的一股清流。

  

  这款游戏中我们扮演实习医师用音律的节奏矫正治疗病人的心病,对病人进行节拍治疗。

  玩法完全打破了传统音游靠听音节鼓点的下落式和ddr式(上落式)按键套路,用来干扰我们的视觉和听觉甚至游戏窗口的花样可以说是层出不穷,如果用“看”的方式来玩会面临不小的麻烦,不过如果专注去“听”心跳,相信你也会找到自己的节奏感!

  

  更加特别的地方在于:虽然这是一款来自马来西亚开发者制作的游戏,但是游戏中有大量人声演唱的曲目,并且都有中文版!

  

  作为一款开发10年、EA5年的游戏,《节奏医生》有大量的忠实拥趸,所以这里也先简单的概括一下,1.0版新增了哪些内容和我的体验

  

  之前的EA版故事模式到第5幕结束,最后以帮助棒球手“路吉”走出肩胛受伤的阴霾作为结束

  1.0版最重要的内容是新增了第6幕和第7幕

  

  第6幕的故事引入了马克,这是医院主管埃德加的旧相识,然后面临的也是游戏中最为严重的病痛,直接引出了第7章的最终命题“奇迹除颤器”。

  在此前的剧情中埃德加相对于两位医生伊恩和佩奇可以说非常拟人,应该没人喜欢,不过看完1.0新增剧情,或许你也会迎来和他的和解

  

  除此之外,第6章也还让洛恩和海莉这对在1-2就互生情愫的小情侣牵手成功,还有某重要NPC的职业大危机!(和解除的过程)

  总而言之,新增剧情方面:剧情曲折,饺子管够,happy ending,放心食用

  

  除了 第6和第7幕,还有2-XN——这是夜间关卡,以防你们不知道,所有的常规关卡拿到A评价之后都可以开启夜间关卡,难度会高的多但是也更有趣

  

  除此之外,对于EA的老玩家来说,可能不知道游戏目前包含了大量的联动关卡,其中最吸引人的无疑是和《喵斯快跑》的联动关卡——想要体验这些内容可以从地下室进入,联动关卡会随着主线剧情进程解锁,从剧情连贯性的角度可以考虑通关之后再回来游玩。

  

  

  BTW:通过这个场景我才发现,原来我们的形象是这样的↑

  

  在音游玩法新机制方面,第6幕让我印象最深刻的新机制有切分拍和“轨道”变短

  切分拍是一个在轨道上随机移动的变速符,它成为一个大幅变速的随机要素;

  “轨道”变短是马克的专用机制,因为他的病情非常严重,所以常规的“1234567”在他这里是“34567”

  

  这两项机制如果单独拿出来说,你会感觉“不过如此”,但事实上因为《节奏医生》此前在变奏、视觉干扰和多线操作上玩的花活不计其数,如果和其他手段混用,只能说:回来了,都回来了,我又回想起了,那一天2-3被解雇的故事——

关于为什么要闭眼这件事

  

  在初见2-X被眼花缭乱的小窗炫技初见杀之前,更多玩家的第一次受挫可能来自2-3。

  原因在于:尽管剧情模式每个关卡都在循序渐进的教各种新玩法,但是此前的关卡并没有尝试做视觉层面的妨碍。

  

  但是2-3,我们需要在妮可的咖啡店帮她完成治疗,可以注意上图左侧的绿色“轨道”只给了一半,所以从视觉层面,这次我是真的没办法“目押”了

  

  那么要怎么办呢?这个时候可以闭上眼睛

  然后你可以用耳朵发现:这款游戏的所有声音其实都可以分为两种声调,123456的声调一般为升调,但是需要按下的7一定是降调,配合关卡音乐本身的节奏,你只用听可以几乎完成无压力的完成2-3的S成绩,然后——

  

  下一个难题是双线操作——游戏中不仅需要面对双线,甚至还有三线、四线、五线(4鸟+老奶奶)......

  那么也就给只靠“听”的玩家带来了一定程度的困难,因为同时面对多个节奏不一的拍子时,需要大脑“多线程操作”,这对于绝大部分人都是不小的难题,尤其是从大概第4幕开始引入了需要长按的节拍,长短拍混合再×多线操作,足以让我大脑宕机......

  

  所以尽管游戏中还有着大量“视觉欺骗”的玩法设计,比如有“心律不齐”的变奏拍、有红叉减少拍子计数(也没有声音需要自己心中默念)、有突然变慢的“冷冻拍”......但随着游戏的推进,你会发现:“睁眼也是对的”!

  

  这一方面是睁眼可以从视觉信息辅助判断——比如棒球手你可以目测棒球的轨迹按键,还有通用的技巧是看到绿色节奏进入黄色判定区时按键(但是这个难度越高越不靠谱)

  更为重要的原因在于:这是一款和叙事结合非常紧密的游戏——

当我睁开“心眼”,看到的一个关于“共鸣”的故事

  这是一个和“心脏”、“心动”和“心跳”息息相关的游戏,它触动我的部分在于:在这款游戏,我们治愈的不仅仅是这些病人的身体,还有他们的“心”

  它用一种看起来有些“胡闹”的“节奏疗法”设定,将冰冷的“心跳”节拍,转化为了一个个充满温度的人生故事,让我们在按下按键的瞬间,感受了那些角色之间的情感共鸣。

  在1-2和6-1,我们需要对洛恩和海莉进行治疗,这一段治疗的主题原本是两人的“心律不齐”

  开始时,两人的节奏线完全不同,互相干扰,这生动地表现了他们内心的隔阂与混乱。

  而随着音乐推进,两条节奏线逐渐和谐、统一,最终完美同步。

  这个过程没有复杂的台词,却通过游戏机制本身,让你亲手“感受”并“促成”了一次从误解到心意相通的情感治愈

  

  在中海医院,几乎每一位病人都有自己的故事线:

  咖啡成瘾的嘻哈歌手科尔邂逅了抽烟伤身体的咖啡店员妮可;

  史蒂文森先生和太太彼此深爱和牵挂着对方;

  棒球手路吉因为自幼的不自信,对离开赛场充满了不甘和恐惧......

  我们需要慢慢抚平和温暖这些跳动的心灵,而更特别的部分在于:这些故事在音乐中传达了强烈的情绪感染力

  

  在第三幕的最终关卡,我们需要治疗一位过度劳累的同事佩奇医生。

  这一关的《加班之歌》用生活化的歌词和场景,串联起医生忙碌的日常:病人的催促、家庭的压力、外界的误解,甚至还有政客的调侃。

  最巧妙的一个设计是:歌词中一句“可他们更需要我”的“我”字,必须由我按下按键才会唱出。

  如果你迟迟不按,游戏角色会不断催促,这强烈地让我们代入到医者“即使疲惫也必须肩负责任”的觉悟与沉重心跳中。

  第5幕最终帮助路吉复建的BOSS战关卡同样如此,从慢慢的拉伸到一次次挥棒,你能感受到的是一颗蓬勃的心的复活

  

  说起来有些奇妙,我曾因为车祸长时间住院,也因为女儿的小手术在医院陪护,这些看起来家长里短的、病人与病人,病人和医生之间的交流,就像是我在医院亲历过的那些故事一样——我们躺在只有帘子隔离的病房,人和人的距离感却因此拉近了。

  

  这种平凡故事的真实感,或许是因为制作人也曾深入医院:《节奏医生》的主创名为Hafiz Azman,他来自马来西亚。

  做“轮班之歌(One Shift More)”这个关卡是因为之前他们去医院拜访了一些医生朋友,在医院里跟他们一起度过了几天时光,就想看看他们的生活到底是什么样子的。

  

  这个故事让我想到了《天穗之咲稻姬》作者是真的种了一轮水稻才做的游戏,只能说艺术真的来源于生活,游戏艺术也不例外!

  一边感受着人情冷暖,一边用代码把这些温馨的故事变成音符与节拍——就这样经历了10年耕耘,《节奏医生》终于迎来了它的完全体,我很喜欢这款游戏,也希望你们会喜欢它。

  

  以上便是本期《节奏医生》1.0测评&攻略的全内容了

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