《Routine》正式发布历时13年终现月球恐怖之旅

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《Routine》将在2025年12月4日正式上线,这标志着独立恐怖游戏史上最长且最离奇的开发历程之一终于告一段落。历经超过13年的研发,Lunar Software的复古未来科幻恐怖游戏终于要走出阴影。如果你从2012年最初曝光时就关注

  《Routine》将在2025年12月4日正式上线,这标志着独立恐怖游戏史上最长且最离奇的开发历程之一终于告一段落。

  历经超过13年的研发,Lunar Software的复古未来科幻恐怖游戏终于要走出阴影。如果你从2012年最初曝光时就关注过这个项目,你一定能体会到今天的奇妙感受。连我自己也不确定这款游戏能否真的发行,但现在我们已经离踏入这座废弃的月球基地只有几小时之遥。

一款由13年求生搏斗塑造的恐怖游戏

  《Routine》首次亮相于2012年的Gamescom,当时它那充满80年代氛围的未来视觉立刻吸引了众人目光。根据早期开发者访谈,这款游戏差点未能问世;财务困境迫使英国小团队Lunar Software多次停工,成员们不得不兼差以维持项目运转。2020年,当他们将整款游戏重制为Unreal Engine 5时,开发才真正重启。

以紧张、探索与极少指引为核心的玩法

  在《Routine》中,你将扮演一名探险者,前往调查一座在通信突然中断后的月球基地。游戏氛围浓厚的80年代VHS式未来感扭曲画面的CRT显示屏、嗡嗡作响的荧光灯,以及随处可见的模拟科技。世界呈现出冷峻、工业且压抑的感受——正是沉默中蓬勃的太空恐怖设定。

  导航刻意采用老派方式。没有航点标记、没有高亮目标、也没有医疗包。玩家必须依靠观察与直觉,这对喜欢慢燃恐怖的玩家而言相当提神。但如果你偏好直白指引,就需要自行调节节奏。

  游戏最大特色是C.A.T.(宇航员辅助工具)。原本设想为武器,Lunar Software将其重新设计为一款多功能装置,兼具手电筒、扫描仪和环境交互工具的功能。它在解谜、打开终端、甚至在关键时刻救命方面必不可少。

  战斗并非重点——事实上,你通常更适合逃跑或隐藏。你会遭遇致命的Type-05安保机器人,它们一两次攻击即可致命。早期它们非常恐怖,但正如一些早期评测所指出的,一旦掌握了它们的行动模式,它们的威胁感就会大打折扣。

价格、平台与发行时间

  《Routine》将于2025年12月4日上线,平台包括

  •   PC(Steam)

  •   Xbox One

  •   Xbox Series X|S

  •   Xbox Game Pass首日可玩

  价格

  •   24.99美元 /20英镑(Steam官方答疑时由开发者确认),Xbox预计同价。

  Steam全球解锁时间

  •   洛杉矶/旧金山/西雅图(太平洋标准时间,UTC-8)→ 12月4日7:00 AM

  •   丹佛(山地标准时间,UTC-7)→ 12月4日8:00 AM

  •   芝加哥/达拉斯/墨西哥城(中部标准时间,UTC-6)→ 12月4日9:00 AM

  •   纽约/多伦多/迈阿密(东部标准时间,UTC-5)→ 12月4日10:00 AM

  •   波哥大/利马/基多(哥伦比亚时间,UTC-5)→ 12月4日10:00 AM

  •   圣保罗/里约热内卢/巴西利亚(巴西时间,UTC-3)→ 12月4日12:00 PM

  •   伦敦/都柏林/里斯本(格林威治标准时间,UTC+0)→ 12月4日3:00 PM

  •   巴黎/柏林/罗马/马德里(中欧时间,UTC+1)→ 12月4日4:00 PM

  •   雅典/开罗/赫尔辛基(东欧时间,UTC+2)→ 12月4日5:00 PM

  •   莫斯科/圣彼得堡(莫斯科时间,UTC+3)→ 12月4日6:00 PM

  •   迪拜/阿布扎比(海湾标准时间,UTC+4)→ 12月4日7:00 PM

  •   利雅得/科威特城(阿拉伯标准时间,UTC+3)→ 12月4日6:00 PM

  •   约翰内斯堡/开普敦(南非时间,UTC+2)→ 12月4日5:00 PM

  •   新德里/孟买/班加罗尔(印度标准时间,UTC+5:30)→ 12月4日8:30 PM

  •   曼谷/雅加达/河内(UTC+7)→ 12月4日10:00 PM

  •   新加坡/吉隆坡/北京/上海/香港/马尼拉(UTC+8)→ 12月4日11:00 PM

  •   东京/大阪(日本标准时间,UTC+9)→ 12月5日12:00 AM(午夜)

  •   首尔/平壤(韩国标准时间,UTC+9)→ 12月5日12:00 AM(午夜)

  •   悉尼/墨尔本(澳大利亚东部夏令时间,UTC+11)→ 12月5日2:00 AM

  •   奥克兰/惠灵顿(新西兰夏令时间,UTC+13)→ 12月5日4:00 AM

  在Xbox平台,数字版通常在当地时间午夜解锁,因此具体地区玩家可能比PC玩家更早进入。

早期评测

  评论两极分化。有的称其为“SOMA的继任者”, “氛围杰作”,以及“独树一帜的科幻恐怖”(PCGamesN、IGN德语版、CGMagazine均给出9/10)——紧张的8至10小时体验,完美适合《Alien: Isolation》粉丝。

  也有评论认为游戏玩法略显不足,尤其是惊吓感减弱时。部分评测指出,解谜时躲避敌人比起恐怖本身更显乏味;而像蹲下偷看物体底下的机制虽然聪明,却使用频率不足。

  以下是值得参考的评测

  PCGamesN(90/100)“《Routine》或许在上不多,但其惊人的质量弥补了一切。这是磁带未来主义的最具触感表现,审美方向仅次于其创新的CAT工具。Lunar Software在音效设计上树立了新标杆,为科幻恐怖爱好者奉上独特体验。”

  CGMagazine(90/100)“《ROUTINE》将复古未来美学与令人不安的恐惧感结合,打造出极具沉浸感且氛围浓厚的恐怖体验。”

  PC Gamer(77/100)“令人毛骨悚然的怪物、美丽的场景,但故事却在太空中迷失。”

  The A.V. Club(5/10)“可惜的是,《Routine》虽然在伪纪录片式呈现和对太空竞赛时代科技的用心描绘上闪现亮点,却未能匹配十多年期待的高度。”

  Kotaku“《Routine》在十年前宣布,如今终于面世。它值得等待吗?很难说,因为我并未真的在等它。但我可以确认,十年后《Routine》是一款出色的恐怖游戏,足以与同类重量级作品匹敌。”

  Rock, Paper, Shotgun“《Routine》只是一款制作精良的科幻恐怖游戏。我本想写更宏大的收尾,却已经用尽了形容涡轮噪音与VHS‑C的形容词。2012已是遥远的过去,但这场优雅笨拙的寒意盛宴并未因暂停与延迟而显得逊色。恭喜Lunar Software,你们完成了月球射击。现在,赶紧离开这里,别让走廊那头的东西看到我在打字。”

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