坂口博信首款游戏《死亡陷阱》的原始企划书曝光

Komentari · 19 Pogledi

《最终幻想》的创造者坂口博信正在整理文件,最近翻出了他在1984年为第一款游戏所写的原始企划书——手绘在方格纸上的详细说明以及配套的可爱插图。坂口在推特上分享了几张原始企划书的照片,全部手写在方格纸

  《最终幻想》的创造者坂口博信正在整理文件,最近翻出了他在1984年为第一款游戏所写的原始企划书——手绘在方格纸上的详细说明以及配套的可爱插图。

  坂口在推特上分享了几张原始企划书的照片,全部手写在方格纸上。GamesRadar+ 后,推文写道“作为我的断舍离系列之一。1984年。我写的第一份游戏提案。”

  正如Automaton的大神们指出,企划中的游戏就是《死亡陷阱》,它不仅是坂口的第一款游戏,也是Square首款发行的游戏。坂口自1983年起在Square工作了二十年,最著名的作品当然是1987年推出的《最终幻想》。

  •   《最终幻想14》制作人吉田直树如果不是因为一个“混蛋”童年朋友误导他在1983年的《马里奥兄弟》中玩得很糟而学会PvP,可能就不会成为Square Enix的开发者。

  •   《最终幻想7重生》导演表示,原始日式角色扮演游戏的开发几乎没有留下任何东西“那是九十年代中期……几乎没有文档留下。”

  •   《Clair Obscur: Expedition 33》受《最终幻想》等日式RPG的启发,但导演热爱游戏的原因是一款1988年的老式格斗游戏。

  断舍离系列——1984年,我写的第一份游戏企划书 スクウェア開発室sakaGUCCI

  断舍离系列——1984年,我写的第一份游戏企划书 スクウェア開発室sakaGUCCI

  《死亡陷阱》仅在日本发行,面向当时流行的地区PC平台,如PC-98。和同年代的大多数游戏一样,它是一款冒险游戏,具体来说是文字冒险,玩家需要输入指令,例如“给苹果”会得到“一吻”, “用左轮枪杀死狮子”。在故事之外,还配有当时相当创新的详尽插图和地图。

  该作足够受欢迎,甚至推出了续作,成为Square与坂口长串成功作品的第一块基石。无论是否懂日文,这份企划书都非常值得一看细致的地图、手绘图以及游戏流程图应有尽有,甚至还有一些英文的文本输入说明供欣赏。

  坂口在大规模断舍离期间不断在推特上分享他的旧计划,想了解更多游戏史的精彩瞬间,快去关注他吧。

  《最终幻想14》演员因在《黎明之旅》中的角色遭到批评后发声,称MMO导演Yoshi‑P代表Square Enix向她道歉“他非常友善。”

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