专访《007 初露锋芒》主演 Patrick Gibson & Noemie Nakai | IGN 中国

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探讨饰演角色的感想、表演技法的特色等等

  作为世界上最富有魅力的虚拟角色形象之一,「007」James Bond,自 1953 年诞生于 Ian Fleming 笔下以来,70 余年不断在各种娱乐载体中传播影响力,其中最为深远的当然是「007 系列电影」。

  在电子游戏领域,007 大多是以和真人电影配套推出的作品,当然其中不乏《007 黄金眼》这种为 FPS 奠定基石的传世名作,但绝大多数的素质都只能说符合改编游戏的水平,在动视于《007 血石》和《007 传奇》两款作品上连栽跟头后,007 游戏也陷入了沉寂。

  直到《杀手》系列开发商 IO Interactive 宣布推出基于「007」世界观打造的原创游戏《007 初露锋芒》,这位享有盛名的绅士特工,终于要在电子游戏领域迈出全新一步。

  因为,《007 初露锋芒》的制作规格已经向电影领域看齐 —— 采用全新的真人演员来饰演 James Bond 这一形象,还邀请知名演员扮演游戏中的多位角色,不乏 Q、Moneypenny 这样的经典人物。与此同时,游戏的故事也不再改编自影视作品,而是脚踏实地打造原创剧本,丰富 007 的世界观。

  迄今为止,已有 6 位演员在电影中扮演了 007 这一角色,而曾在《嗜血法医:源罪》中扮演年轻 Dexter 的爱尔兰演员 Patrick Gibson,就将接棒成为新一届 007 扮演者 —— 这次是游戏。

  受官方邀请,IGN 中国有幸对《007 初露锋芒》中出演 James Bond 的 Patrick Gibson,以及出演 Charlotte Roth 的 Noemie Nakai 两位演员进行了专访。

  我们在采访中很少提到与游戏制作相关的内容,更多讨论在全新领域进行表演的感受、对 James Bond 等形象的解读等等。

Q:大家都想问一个问题,出演 007 的感受如何?有什么有意思的地方?尤其是在游戏中。

  Patrick Gibson:你懂的,(扮演 007)显然很「超现实」,毕竟你要扮演的是一个如此有名,且受人喜爱的角色,我感受到了巨大的压力,而且能扮演这样的角色亦是一种莫大的荣誉。

  电子游戏的拍摄方式,和拍电影相差甚远,你穿的不是那种晚礼服,而是相当贴身的动作服(编辑注:Body Stock,一种贴身连体服,这里实际上是指动作捕捉服装)……

  Noemie Nakai:「动作服」这个词用得好。

  Patrick Gibson:我也想说,这估计是和晚礼服差的最远的衣服了。

  Noemie Nakai:对你来说可不是,我有视频为证,你穿着看起来挺不错的。

  Patrick Gibson:太客气了哈哈,(穿着动作服的时候)我想象着自己穿的是晚礼服,就像 James Bond 那样酷。实际上穿着这种动作服,估计就是(出演 007)最具挑战性,也最有意思的部份之一了。

Q:Patrick 扮演的是一位极具代表性的经典角色,但一些玩家在体验游戏时会忽略表演,专注于玩法,你是否担心自己的表演会被玩家忽略吗?

  Patrick Gibson:对我来说,不管玩家如何享受游戏,只要他有享受到乐趣,我们的目标就达成了。我觉得作为创作者或是艺术家,总会看到一些玩家完全沉浸在过场动画中 —— 题外话,游戏有 90 分钟的过场动画,相当于一部电影了;也会有玩家会跳过剧情,专注于开火或是搞点间谍的玩法。我想说,不管你怎么享受游戏都没问题。

  这也是我觉得这款游戏很有意思的一点,你可以把自己的个性带入到游戏中,有些人喜欢潜行,乐于花时间探索,就像《杀手》系列一样,当然也有人喜欢跳过过场,一脚踢开门就开始扫射 —— 无论何种玩法,都没问题。

Q:不同的演员可能会给 James Bond 带来不同的特质,譬如 Daniel Craig 的 Bond 会展现出脆弱的一面,Patrick 你觉得自己在游戏中饰演的 Bond 有什么特质?

  Patrick Gibson:首先我们讲述的是起源故事,所以我觉得这个 Bond 会有一种「更粗糙」的特质,我觉得这个年纪的 Bond 会因为成长环境而有心理创伤,年幼成为孤儿,上学时和上层起冲突而被开除。而我本人是个乖孩子,从小就很守规矩,一直按照规则办事。

  Noemie Nakai:听着可不像真的哈哈。

  Patrick Gibson:是真的。所以我觉得我饰演的 Bond 会比以往大家见过的更不成熟、更不精致,这也为有趣的玩法和故事元素提供了可能,这个 Bond 会更容易惹上麻烦。

  对我而言,这样的 Bond 让我有了更真实的对照,这正是我一直喜欢 Bond 这个角色的原因。

  Noemie Nakai:我想说,我真心认为你是那种不屈不挠、驱动力强又有着强烈决心的人,我一直很佩服你这点,我觉得这是做人非常重要的品质。

  Patrick Gibson:哦~谢谢~

Q:Noemie,在演示中 Roth 提到自己是法国情报局 DGSE 的特工,她的表现很冷静,甚至比 James Bond 都沉稳且有自制力,这样一个角色和你以前饰演的角色相比有什么不同?

  Noemie Nakai:我就是一个很沉稳的人。其实没有太多不同,不过在游戏里探索这一点很令人兴奋,我觉得人们在描绘 Bond 时总是把他塑造为一个领先两步、三步、四步的角色,但因为这次是起源故事,我们可以探索如何让 Bond 找到立足点,并迈出在间谍世界的第一步。

  而 Roth 就会稍微领先一点,她在间谍世界中会更有经验,对我来说,能演一个在一段时间内可能会领导 Bond 的人,而不是教导他的人,就很有意思,她不是导师,而是向他介绍间谍事件如何运作。你想想,毕竟能命令 James Bond 做事的机会可不多。

Q:007 电影中女性角色和 James Bond 的之间的关系,通常是影迷关注的焦点,在游戏中,当 Noemie 你在诠释 Charlotte Roth 时,如何处理与 James Bond 之间的关系或冲突,你希望玩家看到怎样的互动?平等、互补或是别的。

  Noemie Nakai:这个问题很有意思。

  我第一次拿到试镜时的角色简介,里面会有关于这个角色的拆解说明,里面写着开发团队寻找的不是那种典型的女间谍,我觉得这很能说明他们决定让我饰演 Charlotte Roth 的原因。

  Miss Roth 是个间谍,她能力很强、聪明、机智、风趣,但我认为她远不是一个只单纯绕着 Bond 转的那种存在。我觉得不止是 Roth,譬如 Moneypenny 都比人们过去想象的更加复杂,这真应该把功劳归于编剧们。游戏中的男女角色都很棒,都很吸引人,不是那种塑造单薄的家伙。

Q:历史上 007 电影中女性角色通常被描绘为 Bond 的浪漫对象或是剧情推动工具,尽管有些电影中她们展现了令人印象深刻的动作戏,但最终往往会通过这些角色的命运变动来影响故事走向,Noemie 在本作中的角色定位有何不同?你是否认为这是对刻板印象的突破?

  Noemie Nakai:好问题。但说实话我真不想透露太多,毕竟这会影响玩家的体验。

  我能说的是,我真心认为,不仅是这款游戏,整个 007 系列一路走来,已经在改变女性角色展现上做了很多出色的工作,尤其你现在回头去读 007 的原著小说,这种变化尤为明显。

  在这款游戏中,包括 Roth 在内的女性角色,都不是以对 Bond 有浪漫方面的兴趣,或者是单纯以 Bond 浪漫对象作为登场目的,我觉得这些角色很好地反映了我们所处时代的属性,对她们的描绘也很符合当下的风潮,当然我们讨论更多的是 James Bond,但总体来说,如今的电影、电视剧和游戏中,已经很少有单纯只把女性设定为浪漫对象的现象了。

Q:Patrick 是怎么看的呢?

  Patrick Gibson:我完全同意 Noemie,我觉得这正是编剧团队证明实力的表现。我认为游戏中的每个角色都同样复杂有趣,有着自己的行为动机,最无聊的是那种只为了服务于某种剧情而存在的角色。

  我认为本作有一个非常复杂的人际关系网,游戏中的每个和 Bond 互动的人都会对他产生影响,而 Bond 也会通过这种互动影响他们,这会让玩家感受到角色身上的活力。

Q:当今大制作游戏会去找知名演员并把他的脸放到游戏中,一定程度上模糊了游戏和电影的界限,你们在游戏里出演角色,难免会被人跟电影中的演员做比对,想知道 Patrick 是以什么样的心态去出演游戏中的年轻 Bond?又是怎样看待这种对游戏和电影之间的这种比较?

  Patrick Gibson:这种比较显然会出现,对我来说,我最兴奋的是 —— 我扮演的 James Bond 是一个从未出现过的版本。游戏讲述的是起源故事,是对我们以前没见过的 Bond 故事的「重新想象」的版本,但这也是让我会有些忐忑的地方,因为我们是把大家熟悉又喜欢的东西拿过来,再试图在里面找到新鲜的元素,希望大家能喜欢我们所呈现的内容。

Q:Noemie 又是怎么认为的呢?

  Noemie Nakai:我还没准备好去扮演 James Bond!

  Patrick Gibson:说实话我真觉得你有那个本事。

  Noemie Nakai:我知道,你的意思是承担扮演经典 IP 中的角色的压力。我很幸运,知道自己踏入的是一个充满 DNA 传承的世界,我们身边的每代人几乎都知道 007,但我饰演的是一位新角色,她是游戏中的原创角色,所以我的压力会小很多,因为我猜人们对她可能没有太多想法。

  既然是全新角色,那我就可以自己去探索,我们和导演在片场也是这样做的,能让我有机会从不同角度探索、讨论角色,从而找到自己在故事和这个角色的立足点,所以我很幸运不用做像 Patrick 需要做的事 —— Patrick 做的太棒了,很能应对这种压力。

  Patrick Gibson:实际上,有时候我会忘了哪些角色曾在电影中出现过,这是在游戏中和那些新角色对戏最酷的一点,他们以一种令人兴奋,又最新鲜的方式展现出 Bond 电影的感觉,举例来说,看到(经典角色)Greenway 出场,就可能会有一种熟悉的感受。

Q:想问一下两位,游戏和电影不同,玩家在游戏中会控制或影响角色,你们觉得这种互动性会让角色塑造更复杂吗?配角不再是陪衬,而是玩家需要认真对待、依赖或从中学习的角色。你们如何看待这种游戏中的互动性?

  Noemie Nakai:这是我第一次参与游戏制作,我很享受构建影视剧故事的协作性,和导演、演员等等制作者沟通,尝试看我们能为角色、故事和整个世界带来什么。而我希望游戏会是 —— 我们演员表演的是一个版本,玩家也可以通过游玩来创作自己的版本,把自己的感受融入到故事中,这点很吸引人,这样一来游戏就不再只是一个固定的成品,而是会随着每个人的投入不断演化。

  Patrick Gibson:我觉得最酷的就是游戏为 Noemie 提到的这种演化预留了空间,我们所做的是交付。我认为如果制作完电影之类的作品,交付出去之后是给观众去单纯欣赏,而游戏则是会根据玩家的游玩以不同形式讲述故事,我们录了超级多台词,可能你玩的时候永远都听不到某一句,因为你可能会选择直接踹门而不是刷门禁卡,这就是我觉得最酷的一点,依照玩家个性不同,体验也会不同,这方面和电影有着很大的差别。

Q:顺着 Patrick 所说的,游戏里 James Bond 的行为很大程度上由玩家决定,无论是使用暴力、潜行或者任务失败了,你有没有想过你饰演的 Bond,会因为玩家的选择变成一个你完全不认同的形象?

  Patrick Gibson:我觉得 IO Interactive 的开发者做得很巧妙,他们给予玩家充分的自由,但同时仍能把行为限制在我们熟知的角色框架内,所以我不觉得我们会看到 Bond 做出真正道德上可憎的行为。

  确实,游戏存在道德上的模糊地带,有时玩家可能会选择更暴力的方式,但至少会有必要的约束(编辑注:指的是演示中出现的「交战规则 Rules of engagement」)。令人惊讶的是,尽管有这种约束,但你不会觉得因此被束缚。

  你有那种自由且强大的能力,但不会变成我们要时刻怀疑「这 Bond 到底是好是坏」的程度,因为我们知道 Bond 是那种游走于灰色地带的人,是个像罗宾汉那样的角色,他会为了实现更大的善,在某种程度上违反法规,但我认为他所追求的目标始终是正向的。

Q:游戏中你是如何看待暴力突入,和优雅化解危机这两种玩法?你觉得 007 的什么小道具最有意思?

  Patrick Gibson:我认为随着 Bond 变为更有经验的间谍,或者说玩家越玩越深入,玩家会更倾向于使用更优雅的方式。尽管有时候还是会用更直接的蛮力游玩,但通过潜行,玩家会更敏捷通关关卡。

  就我而言,Bond 的手表是个不可思议的道具,而且提到 Bond,有什么能比手表「更 Bond」?要知道,Bond 的手表是万能的,又能骇入,还能发射毒针。

  就像《杀手》里一样,你要骗过很多 NPC 来达成目标,而我觉得「伪装」是最有意思的,这是 IO Interactive 擅长的概念,让玩家伪装成可以出现在某个房间中,但其实不该出现的角色。开发团队设计的伪装都很有创意,我们在这方面拍摄了好几个小时,让我伪装成维修工和考古学家,成品肯定特有意思。

Q:大家都习惯看到成熟、无所不能的 James Bond,但游戏的演绎中他仍是一个成长中的 Bond,性格和技能都不够成熟,演示中也展现了这点,你如何在情感或心理层面准备这个角色?

  Noemie Nakai:告诉大家,你是如何变得不那么「圆滑」?

  Patrick Gibson:我刚进组的时候觉得自己很潇洒很酷,但接着就是数小时的工作,而 Noemie 每天都在欺负我,让我变得像现在一样谦虚。

  我本身的年纪就比之前的 Bond 演员更年轻点,所以会有一种和现实生活平行做事的感觉,而且因为是个起源故事,我们能从中挖掘新的东西,这种不确定性很适合这个时期的 Bond。

Q:最后一个问题,两位既是配音,又提供了面部和动作捕捉,我很好奇你们如何看待游戏拍摄和影视拍摄中表演的区别,有没有有趣的经验和故事可以分享。

  Noemie Nakai:因为我完全没有游戏拍摄的经验,所以花了很长时间才搞明白有些小动作是很难做出来的,比如晃手或是握着个小东西之类的。游戏拍摄想要复现这些动作很麻烦,因为你头上挂着摄像机,又穿着动作服,而我又一直习惯把手插进口袋、摆弄头发之类的小动作。

  我花了很久才适应,去尝试重构、重新塑造表演方式,以便我仍能用不同的方式传达角色想表达的东西,从拍摄第一天开始就是这样,我一直投入在这种表演中。

  Patrick Gibson:是的,面前挂着个大大的头戴摄像机,还直接打着光,身上全是动捕需要贴的点,挑战很多,比如喝香槟什么的就很复杂,毕竟你没法把杯子放到面前的摄像机和嘴之间,必须以很别扭的姿势表演,很难在每次喝的时候都保持着很酷,不那么怪的姿势,但习惯就好了。

  游戏拍摄没有那种摄像机围着你转的感觉,有时候感觉会像是在演话剧,是一种挑战,也很有意思。

  这次专访二位主演的机会难得可贵,所以我们没有过多着墨于询问与游戏开发相关的感受,毕竟这也不是两位的专业领域。

  通过探讨饰演角色的感想、表演技法的特色等等,能发现职业演员在演绎角色时的思考,以及对角色的理解形式,这或许会对各位未来游玩《007 初露锋芒》时有全新的启发。

  《007 初露锋芒》将于 2026 年 3 月 27 日发售,登陆 PS5/Xbox Series X|S/Switch 2/PC 平台。

  本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 WeskerLin,未经授权禁止转载。

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